• 11Minuten
blank

Veröffentlichungen und Erfolge

Die ersten drei Episoden wurden von „Ideas from the Deep“, dem Vorläufer von id, entwickelt und von Apogee Software als Shareware-Titel veröffentlicht. Die „verlorene“ Episode 3.5 „Commander Keen in Keen Dreams“ wurde von id entwickelt und von Softdisk als Retail-Titel veröffentlicht. Die Episoden vier und fünf wurden von Apogee als Shareware Commander Keen in „Goodbye, Galaxy“ herausgegeben. Die gleichzeitig entwickelte Episode sechs wurde von FormGen als Commander Keen in „Aliens Ate My Babysitter“ im Einzelhandel veröffentlicht.

Commander Keen 3
Commander Keen 3

Obwohl die ersten Teile lediglich zwischen 1990 und 1991 erschienen, entwickelten sie sich spielerisch und grafisch weiter. Commander Keen war ein sofortiger Erfolg für Apogee. Die bisherigen Verkaufszahlen des Unternehmens lagen bei etwa 7.000 US-Dollar pro Monat. Zu Weihnachten hatte Keen bereits einen Umsatz von fast 30.000 US-Dollar. Miller beschrieb das Spiel gegenüber Zeitschriftenredakteuren und BBS-Controllern als „eine kleine Atombombe“. Sein Erfolg veranlasste ihn, seine Mutter einzustellen und seinen ersten Angestellten zu engagieren, der sich um den Verkauf und die Telefonanrufe interessierter Spieler kümmerte, und seinen anderen Job zu kündigen und Apogee von seinem Haus in ein Büro zu verlegen.

Verkaufsschlager

Bis Juni 1991 brachte das Spiel über 60.000 US-Dollar pro Monat ein. 1995 schätzte das Team, dass das Spiel 300.000 bis 400.000 US-Dollar eingebracht hatte.

Commander Keen 3
Commander Keen 3

Apogee kündigte in einem Werbeflyer im selben Jahr Pläne an, das Spiel für eine Nintendo Entertainment System-Portierung an einen anderen Publisher zu lizenzieren. Eine solche Version wurde jedoch nie erstellt. Scott Miller schätzte 2009, dass die Trilogie schließlich zwischen 50.000 und 60.000 Exemplare verkaufte.

Zehn Jahre später wurde eine Hommage und Fortsetzung der Serie von David A. Palmer Productions entwickelt und von Activision als Commander Keen veröffentlicht. Ein weiteres Spiel wurde 2019 als in Entwicklung befindlich von ZeniMax Online Studios angekündigt, wurde aber nicht veröffentlicht.

Geheimnisse

Im gesamten Spiel gibt es Hinweise auf Keens Großvater, dessen Name William J. Blazkowicz ist. Interessanterweise ist William J. Blazkowicz die Hauptfigur in Wolfenstein 3D, dem zwei Jahre später erschienenen Ego-Shooter von id.

Commander Keen 3
Commander Keen 3

Die Schriften auf den Schildern im Spiel ergeben tatsächlich einen Sinn. Ähnlich wie bei der Runenschrift in Ultima kannst du sie Buchstabe für Buchstabe übersetzen und herausfinden, was sie bedeuten. Auf der Website von 3D Realms gab es eine Tabelle, die beim Übersetzen all dieser Botschaften half.

Presse

Eine zeitgenössische Rezension von Barry Simon vom PC Magazine lobte die grafischen Fähigkeiten des Spiels als „Nintendo-Feeling“, obwohl er die Grafik als „gut gezeichnet“, aber „nicht spektakulär“ in Bezug auf die Auflösung bezeichnete. Er merkte an, dass es sich bei dem Spiel eher um ein Arcade-Spiel handele, das die Spieler nicht wegen „seiner fesselnden Handlung oder bahnbrechenden Originalität“ kaufen würden. Er sagte aber, dass alle drei Episoden sehr unterhaltsam seien und dass sich das Spiel durch die scrollende Grafik von ähnlichen Spielen abhebe.

Commander Keen 3
Commander Keen 3

Eine kurze Zusammenfassung der Trilogie 1992 in PC World bezeichnete es als „eines der spektakulärsten Spiele auf dem Markt“. Sie lobte den „hervorragenden“ Sound und die Grafik, während eine ähnliche Zusammenfassung in CQ Amateur Radio es als „Nintendo kommt auf den PC“ und das „beste Action/Abenteuer-Spiel“ bezeichnete, das der Rezensent je gesehen hatte.

Im Oktober 1992 wurde die Commander Keen-Reihe bei den Shareware Industry Awards als „Best Entertainment Software and Best Overall“ ausgezeichnet. In einer Rezension der gesamten Commander Keen-Reihe von Sandy Petersen in der Kolumne für Dragon im Jahr 1993 wurde die Reihe als Actionspiel mit „wahnsinniger Grafik“ beschrieben. In Anerkennung der Anlehnung an Super Mario Bros. bezeichnete er die Serie, einschließlich der Vorticon-Trilogie, als „eines der besten Spiele seiner Art“ und lobte sie dafür, dass sie nicht „hirnlos schwer“ sei, obwohl sie dennoch ein gewisses Maß an Überlegung erfordere, um sie durchzuspielen, und vor allem für den Humor in Grafik und Gameplay.

Ergänzende Informationen

Pogo-Stick

Ein Pogo-Stick ist ein Gerät, mit dem man mit Hilfe einer Feder oder neuer Hochleistungstechnologien aus dem Stand abspringen kann und das häufig als Spielzeug oder Trainingsgerät verwendet wird. Daraus hat sich eine Extremsportart entwickelt, die Extrem-Pogo oder „Xpogo“ genannt wird.

Eine Federstelze mit Druckfedern an jedem Fuß wurde 1891 von George H. Herrington aus Wichita, Kansas, patentiert, „um große Entfernungen und Höhen zu überwinden”. Dies war ein Vorläufer des Pogo-Sticks und der heutigen Federstelzen.

Pogo nennt man übrigens auch einen Tanz, der vor allem in der Punk-Szene praktiziert wird.

Commander Keen in der Gegenwart

Was aus Commander Keen nach seinen Abenteuern und der Pubertät wurde, ist nicht überliefert. Es gibt allerdings das Gerücht, dass er aufgrund der vielen Süßigkeiten an Diabetes verstarb.

Externe Links

3D Realms Seite zu Commander Keen
Commander Keen bei Moby Games
Commander Keen bei GOG
Wiki zu Commander Keen

Autor

Abonnieren
Benachrichtige mich bei
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen