Fünf Fehler in GameMaker

Die 5 häufigsten GameMaker Fehler

17. Juli 2018 Bastian Calando 0

Vor allem durch die GameMaker eigenen Sprache GML lassen sich tolle Spiele realisieren. Doch auch erfahrenen Entwicklern können im Eifer des Gefechts leichte Fehler unterlaufen. ByteGame.de zeigt die fünf häufigsten Fehler, welche die Entwicklung stocken lassen.

Koordinatensystem

Koordinatensystem und Views in GMS2

7. Juli 2018 Bastian Calando 0

Mit Views lassen sich im GameMaker allerlei Dinge anstellen. Soll die Kamera den Spieler verfolgen oder auf das Geschehen zoomen? Alles kein Problem. Dieses Tutorial zeigt einige Kniffe und ganz nebenbei, wie man mit mehreren beweglichen Hintergründen arbeitet.

Zeitfunktionen in GameMaker

Zeitfunktionen in GMS2

3. Juli 2018 Bastian Calando 0

GameMaker Studio 2 verfügt mit der Sprache GML über zahlreiche Zeitfunktionen. Diese können für Spiele und Anwendungen äußerst nützlich sein. Dieses Tutorial zeigt eine kleine Einführung und den Umgang mit den wichtigsten Funktionen.

Vererbung

Arbeiten mit Vererbung in GMS2

28. Juni 2018 Bastian Calando 0

Anfänger in der Programmierung können mit dem Begriff »Vererbung« zunächst nicht viel anfangen. Im GameMaker kann man bei Objekten mit Vererbungen arbeiten, was extrem praktisch sein kann. Wie das funktioniert, zeigt das dieses Tutorial.

GM Tank Combat

GM Tank Combat Teil 1

23. Juni 2018 Bastian Calando 0

Nachdem es auf ByteGame.de in letzter Zeit zahlreiche Tutorials gab, möchte ich ein Spiel in einer Serie erstellen. Der Schwerpunkt liegt darin, gelerntes in der Praxis umzusetzen. Zudem gibt es bei einem kompletten, wenn auch überschaubaren Spiel, verschiedene Überlegungen, die uns in anderen Tutorials bisher erspart blieben.

Farbthemes im GameMaker

Farb-Themes für eigene Spiele

21. Juni 2018 Bastian Calando 0

In den meisten Fällen ist das Farbdesigns eines Spiels ziemlich früh in Code gemeißelt. Spätere Änderungen oder gar verschiedene Designs, die man dem Spieler anbietet, sind nur noch schwer umsetzbar. Das muss aber nicht so sein.

Eigene Spiele Präsentieren

Eigene Spiele präsentieren Teil 1 – Videoaufnahme

16. Juni 2018 Bastian Calando 0

Spätestens wenn das eigene Spiel fertig ist, möchte man dies vielen Menschen präsentieren. Das einfach klingt, entpuppt sich in der Praxis als eine Aneinanderreihung von Stolperfallen. In dieser kleinen Serie möchte ich auf die wichtigsten Punkte eingehen und zahlreiche Tipps aus eigener Erfahrung weitergeben.

INI Dateien in GMS2

6. Juni 2018 Bastian Calando 0

INI Dateien sind nützliche Textdateien, in denen sich Einstellungen und zahlreiche Informationen speichern lassen. Dieses Tutorial zeigt, wie man mit INI-Dateien im GameMaker Studio 2 umgeht.

Mehrsprachige Spiele

27. Mai 2018 Bastian Calando 0

Die Welt ist ein Dorf. Allerdings eines, in dem sehr viele Sprachen gesprochen werden. Als Entwickler ist es wichtig, in seinem Projekt zumindest so viele Sprachen wie möglich einzuplanen. Um dies tun zu können, sind ein paar Vorkenntnisse nötig.

Tooltips in GameMaker

24. Mai 2018 Bastian Calando 0

Wer kennt das nicht? Selbst ein beschriebenes Steuerelement ist manchmal nicht eindeutig. Manchmal möchte man mehr Informationen anzeigen, als auf den ersten Blick nötig erscheint. In solchen Fällen helfen Tooltips. Mit einem einfachen Skript lassen sie sich in GameMaker realisieren.

Minimales Cache-System in PHP

23. Mai 2018 Bastian Calando 0

Trotz WordPress, Joomla und Konsorten kann es passieren, dass man seine eigene Webengine braucht. Um beispielsweise Userverhalten auszuwerten, sind hier Statistiken eine feine Sache. Doch das Laden solcher Seiten kann nervtötend sein.

Schicker Hintergrundeffekt

22. März 2017 Bastian Calando 0

Für mein aktuelles Spiel habe ich einen kleinen Hintergrundeffekt erstellt. Da er einigen Leuten gut gefallen hat, zeige ich nun, wie man so einen Effekt programmiert.

Memory im GameMaker

7. März 2017 Bastian Calando 4

Wenn man ein Kartenspiel oder vergleichbare Spiele im GameMaker machen möchte, bietet sich ds_list an. Um damit Erfahrungen zu sammeln, ist Memory das perfekte Spiel.

Falling numbers

6. März 2017 Bastian Calando 1

In einigen Tutorials habe ich bereits gezeigt, wie man mit dem Erzeugen von vielen Instanzen coole Effekte erzeugen kann, zum Beispiel beim Pixeltunnel. Heute möchte ich einen etwas anderen Ansatz zeigen.

Objekte bewegen

7. Dezember 2016 Bastian Calando 1

In GameMaker gibt es mindestens drei verschiedene Ansätze, um Objekte, egal ob Dekoration, Gegner oder den Player, zu bewegen. Heute schauen wir uns diese einmal genauer an.

Geschichten richtig erzählen

6. Dezember 2016 Bastian Calando 0

Die Kunst der Geschichtenerzählung ist vorwiegend in der Literatur beheimatet. Auch in Filmen und – wenn auch eher selten, in Spielen versteht man es zuweilen, mit einer guten Geschichte zu unterhalten. Doch wie erzählt man eine gute Geschichte in einem Spiel?

TV-Out Effekt

5. Dezember 2016 Bastian Calando 0

Mit den Zeichenfunktionen in GameMaker lassen sich sehr leicht kleine Effekte erzeugen, mit denen man beispielsweise aus dem Level oder aus dem Spiel gehen kann. Der TV-Out Effekt ist sehr simpel, aber wirkungsvoll.