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Tutorial

Wechselnde Farbverläufe in GameMaker

Farbverläufe bei Zeichenfunktionen in GameMaker sind so eine Sache: Zwar gibt es von Haus aus ein paar Möglichkeiten, aber wenn man die Farben wechseln...

Shader-Effekt: CRT

Wer ein Reto-Spiel entwickeln will, möchte i. d. R. auch, dass es so aussieht. Neben klassischen Pixelgrafiken und Reduzierung der Farbpalette denkt man früher...

Spieleentwicklung und die zweiten 90% – Feinschliff und Details

Eine alte Regel der Spieleentwicklung besagt: „Nach den ersten 90% kommen die zweiten 90%!“ Das gilt nicht nur für Spieleentwickler, sondern bei nahezu allen...

Die 22 PIXAR-STORYTELLING-REGELN – und was man als Gamedesigner daraus lernen kann

Pixar Animation Studios ist das wahrscheinlich bekannteste Animationsstudio der Welt. Auch wenn sie in den letzten Jahren nicht mehr ganz so erfolgreich waren wie...

GameMaker Quicktipp: Teil eines Sprites zeichnen

In meiner kleinen Demo "NO RUST" gibt es eine Stelle, in der oben und unten Balken erscheinen. Dieses Sprite wird in vier Schritten eingeblendet....

Selbstspielendes Breakout

In meiner kleinen Demo "NO RUST", die ich in GameMaker Studio entwickelt habe, wird beim Abspann-Scroller ein Breakout-Spiel im Hintergrund gezeigt. Dabei spielt die...