Quake
Spiele-Genres und ihre Besonderheiten
Wer halbwegs ernsthaft Spiele entwickeln möchte, sollte sich mit den Grundlagen befassen. Ein zentraler Punkt ist das jeweilige Genre und dessen Besonderheiten. Schauen wir...
Spieleentwicklung und die zweiten 90% – Feinschliff und Details
Eine alte Regel der Spieleentwicklung besagt: „Nach den ersten 90% kommen die zweiten 90%!“ Das gilt nicht nur für Spieleentwickler, sondern bei nahezu allen...
Die Kunst der Geschwindigkeit: Speedruns in Computerspielen
Speedruns, eine faszinierende Subkultur innerhalb der Gaming-Community, widmen sich dem Ziel, ein Videospiel so schnell wie möglich abzuschließen. Diese Praxis hat im Laufe der...
EnDOSkopie – Duke Nukem 3D
Die 1990er waren das Jahrzehnt der Ego-Shooter. Vielleicht schon mit Wolfenstein 3D, allerspätestens mit Doom bahnte sich ein neues Genre mit großen Wummen seinen...
Legenden – John Carmack
Artikel als KI generierten Audio-File anhören: In den Anfängen der Spieleentwicklung, als die Bildschirme klein und die Träume groß waren, ragte ein Name heraus: John...
Ein Tag in der Flax-Engine
Besonders in den letzten Wochen hörte ich vermehrt von der Flax-Engine. Sie wird gerne als Alternative zu Unreal und Unity bezeichnet. Da ich derzeit...