Kein Bild

BGMM – Kommentare auch mit Facebook-Anmeldung möglich

3. Juli 2018 Bastian Calando 0

Bisher konnte man auf bytegame.de ausschließlich mit Twitter automatisch anmelden, um Kommentare zu  schreiben. Ab heute ist dies auch mit einem Facebook-Account möglich. Das Kommentieren geht natürlich auch ohne einen Social Media Account. Einfach unten beim Artikel in das Feld Beginne eine Diskussion… klicken und das kleine Formular ausfüllen. 😉

Kein Bild

Kopfnuss Tagebuch

2. Juni 2018 Bastian Calando 0

Wer ein wenig darüber lesen möchte, wie die ganzen zufälligen Ereignisse im Spiel Kopfnuss erstellt werden, kann sich diesen Blog-Eintrag auf Pewn anschauen. Entsprechende Tutorials werden folgen, sobald das Spiel weiter fortgeschritten ist.

Kein Bild

Kopfnuss von ByteGame

1. Juni 2018 Bastian Calando 0

Derzeit entwickelt ByteGame.de das kleine Spiel Kopfnuss. Es sich um ein Lernspiel, bei dem es darum geht Mathematik-Aufgaben im Kopf zu berechnen. Das kleine Spiel beinhaltet zahlreiche Elemente, die einerseits aus hier bekannten Tutorials stammen, aber auch zukünftige Tutorials hervorbringen wird. Existierende Tutorials Bereits eingebaut wurden Elemente folgender Tutorials: Tooltips Falling numbers Arbeiten mit Zufallszahlen Buttons für Jedermann Mehrsprachige Spiele Das Spiel basiert im […]

Kein Bild

ByteGame Datenschutzerklärung

28. Mai 2018 Bastian Calando 0

Unsere Datenschutzerklärung wurde aktualisiert und auf eine extra Seite ausgelagert. Sollten wir wichtige Aspekte übersehen haben, wären wir für sachdienliche Hinweise sehr dankbar.

Kein Bild

ByteGame.de zertifiziert

26. Mai 2018 Bastian Calando 0

Ab sofort ist ByteGame.de nur noch per SSL erreichbar. Alle Seiten sollten ab nun im Browser als sicher gelten. Ehemalige Links, die mit »http« begannen, werden nun konsequent auf »https« umgeleitet. Dies erhöht nicht nur die Sicherheit, sondern soll auch das Ranking bei Suchmaschinen positiv beeinflussen. Sollte es unerwartet Probleme geben, bitten wir um entsprechende Kommentare.

Kein Bild

Artikel geTAGt

26. Mai 2018 Bastian Calando 0

Im Zuge der aktuellen Aktivitäten haben wir alle 146 Artikel (inklusive News) mit Tags versehen. Dies sollte die Navigation auf ByteGame.de weiter verbessern. Sollten wichtige Tags bei den Artikeln fehlen, bitten wir, dies als Kommentar zu hinterlassen. Wir werden uns umgehend darum kümmern.

Kein Bild

ByteGames.de ist zurück

25. Mai 2018 Bastian Calando 0

Nach einer kurzen Abwesenheit von rund vierundzwanzig Stunden ist die Seite für Spieleentwickler wieder zurück. Ursache für den Ausfall war ein Serverumzug. Nach ein paar weiteren Optimierungen wird der normale Betrieb dieser Seite in den kommenden 48 Stunden aufgenommen. Wer fehlerhafte Funktionen auf der Seite findet, oder über sonstige Fehler stolpert, kann uns gerne über das Kontaktformular benachrichtigen.

Kein Bild

Die Zukunft dieser Seite

20. Mai 2018 Bastian Calando 0

Heute, dem 20. Mai, ging eine Umfrage zu ende die im deutschsprachigen GameMaker Forum gestellt wurde. Dabei ging es darum, was mit Byte GameMaker Magazin geschehen soll. Hintergrund war der Umstand, dass die Seite seit langem nur spärlich gepflegt wurde und sich auch nicht gerade über zu viele Seitenbesucher zu beklagen weiß. Das Ergebnis war eindeutig. 100% der befragten waren für den Erhalt der […]

Kein Bild

SyntaxHighlighter ausgetauscht

24. März 2017 Bastian Calando 0

Heute wurde auf bytegames.de der SyntaxHighlighter ausgetauscht. Der alte machte zusehends Probleme und so war ich gezwungen, ein anderes PlugIn zu verwenden. Leider unterstützt es (noch) kein GML, den Code kann man aber dennoch gut lesen. Ich musste alle entsprechenden Artikel überarbeiten um das neue PlugIn einzubauen. Wer noch Fehler findet oder einfach nur ein anderes Design haben möchte: bitte in die Kommentare schreiben. […]

Kein Bild

Downloads gehen wieder

6. März 2017 Bastian Calando 0

Bei einem der letzten Updates der Seite wurden leider die Einstellungen verändert, wodurch die Downloads nicht mehr funktionierten. Der Fehler wurde soeben behoben.

Kein Bild

Im Standby-Modus

3. Januar 2017 Bastian Calando 0

Auch wenn es so wirkt: Das Byte GameMaker Magazin ist nicht tot, lediglich im Standby-Modus. Dafür gibt es mehrere Gründe. Einerseits ist es so, dass sich das GameMaker Studio 2 derzeit in der Betaphase befindet und ich mich sehr viel damit befasse um qualifizierte Tutorials schreiben zu können, sobald es offiziell releast wird. Der zweite Grund ist, dass ich mit dem GMS2 derzeit an […]

Kein Bild

ByteMaker Challenge 016-n0v beendet

28. November 2016 Bastian Calando 1

Der erste Wettbewerb unseres Magazins ist nun beendet. Leider gab es nur drei Einsendungen, diese sind aber absolut hochwertig. In der Rubrik One-Object Game nahm das Spiel Curse of the Tower of Souls teil. Da es der einzige Teilnehmer war, hat natürlich automatisch gewonnen. Trotzdem kann das Spiel jedem empfohlen werden. Es ist ein wunderschönes Kunstwerk und zeigt eindrucksvoll, wie man mit der Limitierung, […]

Kein Bild

ByteMaker Challenge startet nächste Woche

20. November 2016 Bastian Calando 0

Nächste Woche ist es soweit, die ByteMaker Challenge startet zum ersten Mal. Beim Online-Wettbewerb kann man an drei unterschiedlichen Competitions teilnehmen, um ein GameMaker-Projekt zu realisieren. Die Spannung der ersten Challenge besteht vor allem darin, welche Competition wie viele Hobbyentwickler begeistern kann. Wer mehr über die Regeln und die Zeiten erfahren möchte, kann sich den deutschen oder den englischen Artikel durchlesen.

Kein Bild

Erneut Angriff mit mehrstündigem Serverausfall

11. November 2016 Bastian Calando 0

War es gestern noch ein netter Spaß, der nur ein wenig die Statistik durcheinander brachte, so fiel heute der Server für mehrere Stunden komplett aus und bytegame.de war nicht mehr erreichbar. Leider können wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht mehr sagen, außer, dass momentan alles wieder normal läuft.

Kein Bild

Angriff auf Bytegame.de

9. November 2016 Bastian Calando 1

Lieber Besucher! Derzeit läuft ein Angriff (DDOS) auf diese Seite. Zum Zeitpunkt, während diese Meldung erstellt wird, ist dieser Angriff noch relativ harmlos, doch die Attacken steigen und es ist gut möglich, dass der Server in einiger Zeit in die Knie geht. Liebe Angreifer! Danke, dass ihr euch so sehr für diese Seite interessiert, aber ganz ehrlich, so interessant ist sie auch wieder nicht […]

Kein Bild

Kleine Regeländerung für die ByteMaker Challenge

4. November 2016 Bastian Calando 0

Für die ByteMaker Challenge gibt es eine kleine Änderung bzw. Anpassung der Regeln. Da sich GM:S2 derzeit nur in der Beta befindet und – sollte es vorher noch erscheinen – es eine sehr kurzfristige Umstellung wäre, dürfen Projekte, die mit GM:S2 erstellt wurden, nicht teilnehmen. Beim nächsten ByteMaker Challenge sind GM:S2 Projekte auf jeden Fall erlaubt.

Kein Bild

Neue Kennzeichnung von Beitragsbildern

3. November 2016 Bastian Calando 0

Ab Freitag dem 04. November werden alle neuen GameMaker Tutorials im Beitragsbild mit einem Hinweis gekennzeichnet, mit dem man erkennen kann, ob es sich um ein Tutorial für Studio 1.4 oder 2.0 handelt. Da der Release von GameMaker Studio 2 bereits vor der Tür steht, soll so Missverständnissen vorgebeugt werden. Im laufe der Woche werden die bestehenden Beitragsbilder angepasst.

ByteMaker Challenge 016-n0v (de)

20. Oktober 2016 Bastian Calando 5

Im November 2016 starten wir zum ersten Mal einen Online-Wettbewerb, genannt “ByteMaker Challenge”. Da wir klein anfangen, gibt es für die erste Veranstaltung 3 Comptetitions. Nachfolgend findest Du alles, was Du wissen musst. Da dieser Wettstreit für alle gedacht ist, die Spaß am Entwickeln haben, gibt es diesen Text auf Deutsch und Englisch.