Die Kunst der Geschwindigkeit: Speedruns in Computerspielen

Speedruns, eine faszinierende Subkultur innerhalb der Gaming-Community, widmen sich dem Ziel, ein Videospiel so schnell wie möglich abzuschließen. Diese Praxis hat im Laufe der Jahre sowohl Aufmerksamkeit als auch Anerkennung von Spielern auf der ganzen Welt erlangt. Was sind Speedruns? Speedruns...

Einstieg in Unity

Unity ist eine große Engine und es sollte kaum...

KI generierte 3D-Modelle mit Meshy

Die Unterstützung der Spieleentwicklung durch künstliche Intelligenz ist heutzutage...

EnDOSkopie – Indiana Jones and the Last Crusade

Spiele, die auf einem Film basieren, haben keinen guten...

Tutorials

Die Kunst der Geschwindigkeit: Speedruns in Computerspielen

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KI generierte 3D-Modelle mit Meshy

Die Unterstützung der Spieleentwicklung durch künstliche Intelligenz ist heutzutage ein viel diskutiertes Thema. Egal ob es um Code, Texte, Bilder, Musik oder Videos geht,...

GameMaker Quicktipp: Pfade bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen

In GameMaker Studio gibt es die Möglichkeit, mit Pfaden zu arbeiten. Das ist ungeheuer praktisch, kann aber auch zu Problemen führen. Bspw. wenn man...

Loading-Sequenz in GameMaker

Normalerweise wird bei einem GameMaker-Projekt alles beim Start geladen. Doch manchmal hat man externe Dateien, etwa 3D-Objekte und deren Texturen. Diese müssen extra geladen...

GameMaker Quicktipp: Sprites spiegeln

Oft ist es erforderlich, Sprites zu spiegeln. Natürlich kann man ein spiegelverkehrtes Sprite erstellen, aber je nach Anzahl der Bilder kann das dein Spiel...

Timing in GameMaker-Projekten

Timing ist an vielen Stellen in Spielen äußerst wichtig. Das gilt nicht nur für das eigentliche Gameplay, sondern auch für Zwischensequenzen, insbesondere wenn sie...

Digitale Kunst

Mehr als nur eine Party

Meine Bytegame-Mitstreiterin Vanessa fragte mich vor geraumer Zeit, was eine Demoszene-Party ist und was daran so besonders sei. In den letzten Jahren wurde ich das immer mal wieder gefragt, also wird es Zeit für eine ausführlichere Antwort. Keine LAN-Party! Meistens beginne ich damit zu beschreiben,...

News

Neues Design von Bytegame.de

Auf Bytegame.de hat es erneut gestalterische Anpassungen gegeben. Neben...

NO RUST Demo veröffentlicht

Am 29. Februar veröffentlichte Bytegame.de die NO RUST Demo,...

GameMaker Studio ab jetzt kostenlos!

Im Rahmen von Thanksgiving präsentiert GameMaker der Community ein...

Revision älterer Artikel

Seit einigen Wochen sind wir dabei, ältere Artikel zu...

Artikel als PDF

Alle ByteGame-Artikel können nun bequem als PDF-Datei heruntergeladen werden....

Spielemacher

Legenden – John Carmack

Artikel als KI generierten Audio-File anhören:   In den Anfängen der Spieleentwicklung, als die Bildschirme klein und die Träume groß waren, ragte ein Name heraus: John Carmack. Sein Einfluss auf die Branche ist monumental – von bahnbrechender Grafiktechnologie bis zur Erschaffung des Ego-Shooter-Genres. Er schrieb nicht nur verdammt guten Code, sondern auch einen bedeutenden Teil der Geschichte...

Einstieg in Unity Teil 3 – Die Macht der Programmierung

Da wir in Unity nun per Code einen Würfel zum drehen gebracht haben und damit auch in der Lage sind, es beliebig zu bewegen, gehen wir im dritten und letzten Teil einen Schritt weiter: Wir duplizieren und manipulieren es. Wozu soll das gut sein? Besonders in der Spieleentwicklung ist Dynamik wichtig. Das heißt, dass das Spiel auf...

Bücher

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

In einer Zeit, in der Videospiele und analoge Spiele...

Einstieg in C++

C++ ist heute noch wichtig, da es aufgrund seiner...

Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

Game Design ist eine Wissenschaft für sich. Deshalb brauchen...

Kunst, Code und Maschine – Die Ästhetik der Computer-Demoszene

Zur Demoszene, welche ihren Ursprung in den 1980er Jahren...

Die Kunst des Game Designs

Allgemeingültige Formeln für Game Design zu definieren, gleicht dem...

Entwicklung von WordPress-Plugins

WordPress ist ein kostenloses und quelloffenes Content-Management-System (CMS). Es...

Einstieg in Unity

Unity ist eine große Engine und es sollte kaum möglich sein, alles in unter 500 Seiten ausführlich zu beschreiben. Die Frage bleibt somit, ob...

Gamedesign

Lernkurven in Spielen

Zu den großen Herausforderungen im Gamedesign gehört es, dem Spieler Steuerung, Regeln sowie neue Features beizubringen. Einerseits soll dies deutlich genug...

Die hohe Kunst des Rätseldesigns

Ein paar Genres leben teilweise oder ausschließlich von Rätseln. Mit Köpfchen statt mit der Waffe muss der Spieler Aufgaben lösen, um...

Das Element der Überraschung

Spielmechanik ist zweifellos ein wichtiger Aspekt von Videospielen, doch ein wirklich gutes Spiel besteht aus so viel mehr. Es ist das...

2D-Leveldesign

Der Erfolg eines Spiels hängt mit vielen Dingen zusammen. Grafik, Sound, Technik, Gameplay, Handlung und – zumindest in vielen Genres –...

Statistiken in Spielen

Statistiken sind in den meisten Computerspielen ein wichtiges Element, um dem Spieler Feedback über die erbrachte Leistung zu bringen. In nahezu...

Das sind DEINE Spielregeln!

„Es gibt nichts, was es nicht gibt“ – heißt es. Und dennoch soll man bei einem eigenen Spiel ganz besondere Dinge...

Reviews

Monolith

Gestrandet auf einem fremden Planeten versuchen wir als Tessa Carter unseren Kollegen Mark zu finden, zu überleben und zu entkommen. Monolith zeigt dabei, warum Point&Click-Adventures heute noch großartig sein können, aber auch, warum das Genre...

Mad Games Tycoon 2

Traumberuf Spieleentwickler. Das Problem ist nur, dass man dafür viel können muss und der Erfolg ungewiss ist. Zum Glück gibt es die Mad Games Tycoon Serie. Hier kann es jeder schaffen, ein Spieleimperium aufzubauen. Trotz...

Alien Wall

Eine Mischung aus Breakout und Space Invaders, modern aufbereitet und mit zusätzlichen Funktionen. Ein großer Arcade-Spaß oder eine große Enttäuschung? Der Test verrät Stärken und Schwächen von Alien Wall. Das Spielprinzip Das Spiel bezeichnet sich selbst auf...

Webentwicklung

Passwortgenerator in PHP

Passwörter brauchen wir jeden Tag. Sei es...

Interaktives Formular mit JavaScript

In der Webentwicklung brauchen wir oft Formulare....

Webentwicklung Grundkurs Teil 7

Im letzten Teil der kleinen Einsteigerserie befassen...

Webentwicklung Grundkurs Teil 6

Nachdem wir im letzten Teil ein wenig...

Webentwicklung Grundkurs Teil 5

Im letzten Teil haben wir den ersten...

Interview mit Warg

Browsergames kommen und gehen. Wenn sich aber...

Branchen News

Programmierung

GameMaker Quicktipp: Pfade bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen

In GameMaker Studio gibt es die Möglichkeit, mit Pfaden zu arbeiten. Das ist ungeheuer praktisch, kann aber auch zu Problemen führen. Bspw. wenn man das Projekt mit verschiedenen Auflösungen testet. Hier ein Beispiel, wie man Pfade verwendet: Das Objekt folgt nur...

EnDOSkopie

EnDOSkopie – Indiana Jones and the Last Crusade

Spiele, die auf einem Film basieren, haben keinen guten Ruf. Das galt insbesondere für die 1980er und 1990er Jahre. Eine Hollywood-Lizenz versprach oft einen großen Namen, aber einen mangelhaften Inhalt. E.T. the Extra-Terrestrial (1982) ist wahrscheinlich das berüchtigtste Beispiel....

Freeware-Tests

Revorix

Auf der Suche nach einem komplexen Browsergame für ein paar ansprechende Winterstunden am PC stieß ich vor kurzem auf einen uralten Foreneintrag. Dort wurde ein Game namens Revorix als komplexes Scifi-Browsergame erwähnt. Der Forenbeitrag war von 2012. Da gab...

GameMaker

Die Kunst der Geschwindigkeit: Speedruns in Computerspielen

Speedruns, eine faszinierende Subkultur innerhalb der Gaming-Community, widmen sich dem Ziel, ein Videospiel so schnell wie möglich abzuschließen. Diese Praxis hat im Laufe der Jahre sowohl Aufmerksamkeit als auch Anerkennung von Spielern auf der ganzen Welt erlangt. Was sind Speedruns? Speedruns...