Doom (1993)

EnDOSkopie – Doom 1

16. September 2019 Holger Meisel 0

Legendäre Spiele sterben nie. Doom (von 1993) ist eines dieser Games, um die sich viele Anekdoten ranken. Holger Meisel hat die interessantesten in der Rubrik EnDOSkopie zusammengetragen.

Bouncing Hero

Bouncing Hero

13. September 2019 Bastian Calando 0

Wie erklimmt man eine Burg mit dreizehn Stockwerken? Genau: Als Ritter mit einem Pogo! Bouncing Hero ist ein Auto-Jumping-Plattformer auf Steam, ursprünglich für Smartphones konzipiert. Letzteres merkt man dem Spiel leider zu stark an.

Interview mit Sven Rahn

Interview mit Sven Rahn

9. September 2019 Bastian Calando 0

Echtzeitstrategiespiele (RTS) gehörten einst zu den ganz großen Genres der Spieleindustrie. Spätestens seit Starcraft II traut sich kaum noch ein Studio an ein solches Mammutprojekt. Sven Rahn, ein 35 jähriger Entwickler aus Nürnberg, macht das RTS The Last Humans im Alleingang. Dank Unity, jede Menge Enthusiasmus und Liebe zum Detail.

hp-optimierung

Von 0 auf 100 – HP-Speed wie ein Profi

30. August 2019 Bastian Calando 0

Nicht nur als Spieleentwickler kommt der Tag, an dem man eine eigene HP erstellen will – oder muss. CMS’ gibt es wie Sand am Meer. Rund ein Drittel der Webseiten werden mittlerweile mit WordPress gemacht, aber man kann natürlich auch selbst alles in HTML, JS, CSS und PHP schreiben. Ist die Webseite fertig, geht es an die Optimierungen.

KI-Systeme-Revolution

KI-Systeme – Die kommende Revolution

23. August 2019 Bastian Calando 0

Menschliche Erfindungen haben unser Leben mehrfach drastisch verändert. Der nächste Schritt, die künstliche Intelligenz, steht kurz davor die radikalste Stufe zu erklimmen: Der Mensch – als produktives Wesen – wird überflüssig.

Dr Snails GameJam

Die Dr. Snails Game Jam Gewinner

14. November 2018 Bastian Calando 0

Am Mittwoch, den 14. November war es dann soweit: Die Abstimmung über die Platzierungen des 72h Game Jams war vorbei. Zur Erinnerung: Der Jam wurde von Pewn und ByteGame.de organisiert und gesponsert. Ich möchte hier nicht nur schlicht die Platzierungen verkünden sondern die Gelegenheit nutzen um auf die kleinen Kunstwerke einzugehen.

Ein Spiel in 72 Stunden

Wie man in 72h ein größeres Spiel macht!

8. November 2018 Bastian Calando 0

JUST DO IT! ist ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Es entstand innerhalb 72 Stunden für den Dr. Snails Game Jam und ist, zum Erstaunen mancher, sehr umfangreich. Wie funktioniert das? Wie kann man alleine binnen drei Tage ein Spiel mit 30 Level, zahlreichen Grafiken, Menüs, Optionen, Soundeffekten, Partikeln, Musik und vielen anderen Kleinigkeiten, die alle Zeit kosten, erstellen? Dieser Artikel soll die wichtigsten Tricks verraten.

Dr. Snails Game Jam

Dr. Snails Game Jam

5. Oktober 2018 Bastian Calando 0

Die deutschsprachige Community Pewn wird in Zusammenarbeit mit ByteGame.de ab Ende Oktober einen großen Game Jam austragen. Dieser findet zum ersten Mal statt und trägt den Titel »Dr. Snails Game Jam«.

Fünf Fehler in GameMaker

Die 5 häufigsten GameMaker Fehler

17. Juli 2018 Bastian Calando 0

Vor allem durch die GameMaker eigenen Sprache GML lassen sich tolle Spiele realisieren. Doch auch erfahrenen Entwicklern können im Eifer des Gefechts leichte Fehler unterlaufen. ByteGame.de zeigt die fünf häufigsten Fehler, welche die Entwicklung stocken lassen.

CnC 1

EnDOSkopie – Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt

14. Juli 2018 Bastian Calando 0

1995 veröffentlichten die  Westwood Studios ein Spiel, welches das Zeitalter der Echtzeit-Strategiespiele (RTS) einleitete. Zwar erfanden sie es bereits drei Jahre zuvor mit ihrem Titel Dune II, doch während das Wüstenspiel viele kalt ließ, kam an der neuen Marke kaum ein Spieler vorbei.

Koordinatensystem

Koordinatensystem und Views in GMS2

7. Juli 2018 Bastian Calando 0

Mit Views lassen sich im GameMaker allerlei Dinge anstellen. Soll die Kamera den Spieler verfolgen oder auf das Geschehen zoomen? Alles kein Problem. Dieses Tutorial zeigt einige Kniffe und ganz nebenbei, wie man mit mehreren beweglichen Hintergründen arbeitet.

Zeitfunktionen in GameMaker

Zeitfunktionen in GMS2

3. Juli 2018 Bastian Calando 0

GameMaker Studio 2 verfügt mit der Sprache GML über zahlreiche Zeitfunktionen. Diese können für Spiele und Anwendungen äußerst nützlich sein. Dieses Tutorial zeigt eine kleine Einführung und den Umgang mit den wichtigsten Funktionen.

Ballistic MiniGolf

Ballistic Mini Golf

30. Juni 2018 Bastian Calando 0

Minigolf. Auf fremden Planeten. Am Computer. Auf dem Designdokument von Ballistic Mini Golf stand mit ziemlicher Sicherheit nicht viel mehr drauf. Warum das Spiel dennoch seinen Reiz hat, zeigt der nachfolgende Test.

Vererbung

Arbeiten mit Vererbung in GMS2

28. Juni 2018 Bastian Calando 0

Anfänger in der Programmierung können mit dem Begriff »Vererbung« zunächst nicht viel anfangen. Im GameMaker kann man bei Objekten mit Vererbungen arbeiten, was extrem praktisch sein kann. Wie das funktioniert, zeigt das dieses Tutorial.

QBasic

EnDOSkopie – QBasic

26. Juni 2018 Bastian Calando 0

Heute kennt man das eigentlich nicht mehr. Man startet seinen Computer und landet in einer Programmiersprache oder das Betriebssystem stellt zumindest eine zur Verfügung. Computer wie C64 und Amiga (AmigaOS 1.1 bis 1.3) lieferten BASIC mit und auch unter DOS bekam man, zumindest eine abgespeckte, BASIC-Version mitgeliefert.

GM Tank Combat

GM Tank Combat Teil 1

23. Juni 2018 Bastian Calando 0

Nachdem es auf ByteGame.de in letzter Zeit zahlreiche Tutorials gab, möchte ich ein Spiel in einer Serie erstellen. Der Schwerpunkt liegt darin, gelerntes in der Praxis umzusetzen. Zudem gibt es bei einem kompletten, wenn auch überschaubaren Spiel, verschiedene Überlegungen, die uns in anderen Tutorials bisher erspart blieben.