Chessaria: The Tactical Adventure

Chessaria: The Tactical Adventure

19. Januar 2020 Bastian Calando 0

Schach als Fantasy-Abenteuerspiel mit Storymodus. Nicht weniger will Chessaria sein. Die Erwartungen, die es durch seine Inszenierung weckt, sind sehr hoch. Der Test zeigt, ob es die Vorfreude auch erfüllen kann.

EnDOSkopie – Sam & Max Hit the Road

27. Dezember 2019 Bastian Calando 0

Als 1993 das Point-and-Click-Adventure Sam & Max die Bühne betrat, war das zuvor erschienen Day of the Tentacle (Maniac Mansion 2) das Maß aller Dinge. Auch wenn die skurrile Knobelei nicht ganz an den Vorgänger von LucasArts ran kam, war es zu seiner Zeit eine Nummer für sich.

Webentwicklung Grundkurs Teil 6

20. Dezember 2019 Bastian Calando 0

Nachdem wir im letzten Teil ein wenig in die Tiefen der JavaScript Programmierung eintauchten, gehen wir heute an die Oberfläche. Statt Daten von A über B nach C zu schaufeln, werfen wir einen Blick auf die Grafikprogrammierung. Canvas kann was Die meisten Jobs in der Programmierung befassen sich damit, Daten zu verarbeiten, zu speichern oder zu kopieren. Auf Dauer ist das in etwa so […]

Webentwicklung Grundkurs Teil 5

13. Dezember 2019 Bastian Calando 1

Im letzten Teil haben wir den ersten Schritt in die JavaScript-Welt getan. Nun geben wir etwas Gas und programmieren einen Schachturnier Manager. Der Sprung erscheint auf den ersten Blick als groß, aber im Kern sind die meisten Aufgaben lediglich Erweiterungen von Grundlagen.

Interview mit Warg

Interview mit Warg

6. Dezember 2019 Bastian Calando 2

Browsergames kommen und gehen. Wenn sich aber ein Spiel seit 18 Jahren hält und noch immer lebendig ist, dann ist das schon etwas Besonderes. Drifting Souls II ist seit 2001 der geistige Nachfolger der Freespace-Computerspiele und trotz eines Hackerangriffs Ende 2017 immer noch lebendig. Eines der Teammitglieder, Warg, gibt im Interview Auskunft über die Besonderheiten des Spiels.

Webentwicklung Grundkurs Teil 3

Webentwicklung Grundkurs Teil 3

22. November 2019 Bastian Calando 1

Im zweiten Teil haben wir an einem hässlichen Beispiel gesehen, wie die einzelnen Bestandteile einer Webseite zusammenspielen. Im dritten Teil schauen wir uns an, wie man die Dateien bzw. die ganze Seite besser organisieren kann.

Interview mit Wolfgang Scheidle

Interview mit Wolfgang Scheidle

18. November 2019 Bastian Calando 2

Fußballmanager? Das kann im Prinzip jeder. Wolfgang Scheidle hingegen startete vor 7 Jahren den Tischtennis Manager, der bis heute weiterentwickelt wird. Im Interview spricht er über den Stellenwert des Sports, Browsergames und wie man ein Managerspiel perfektioniert und am Leben hält.

Webentwicklung Grundkurs Teil 2

Webentwicklung Grundkurs Teil 2

15. November 2019 Bastian Calando 2

Die ersten Webseiten des Internets bestanden noch aus statischem HTML. Seitdem hat sich viel getan. Eine moderne Seite enthält eine Vielzahl von Dateien. Design und Inhalt werden strikt voneinander getrennt, die Javascripte sind ausgelagert und an zahlreichen Stellen werden PHP-Skripte eingebunden. In diesem Teil des Kurses schauen wir uns an, warum das so ist und wie das funktioniert.

Interview mit Magnus Reiß

Interview mit Magnus Reiß

11. November 2019 Bastian Calando 4

Die Webentwicklung gehört mit zu den spannendsten Technologien unserer Zeit. Neben gewöhnlichen und außergewöhnlichen Webseiten können Anwendungen, Spiele und Echtzeitanimationen entwickelt werden, die unabhängig von Hardware und Betriebssystem laufen. Magnus Reiß ist seit mehr als zehn Jahren Webentwickler. Er führte die Seite Webgamers.de zur wichtigsten Anlaufstelle für deutschsprachige Browsergame-Entwickler und Fans. Im Interview spricht er über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Webentwicklung und Browsergames.

Webentwicklung Grundkurs Teil 1

Webentwicklung Grundkurs Teil 1

8. November 2019 Bastian Calando 3

Spieleentwickler haben mit Webentwicklung mehr gemein als man annehmen möchte. Sei es die eigene HP zum Spiel, eine Online-Highscoreliste, die Einbettung des eigenen HTML5-Exports oder ein eigenes Browser-Spiel. Diese Serie geht auf die Basics der Webentwicklung ein und zeigt, wie HTML, CSS, JavaScript und PHP ineinandergreifen. Wer einen leicht verständlichen Einstieg in das Thema sucht, ist hier genau richtig.

Sid-Meier's-Colonization

EnDOSkopie – Sid Meier’s Colonization

18. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Wenn man ein 25 Jahre altes Spiel startet, um mal eben ein paar Screenshots zu machen, dann aber derart die Zeit vergisst, dass man die Lieblingssendung am Sonntag verpasst, muss es schon ein wahnsinnig gutes Spiel sein. Colonization hat heute noch das Zeug, den Spieler komplett in den Bann zu ziehen.

Grid-Steuerung-in-GMS2

Grid-Steuerung in GMS2

11. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Die Steuerung innerhalb eines unsichtbaren Gitters ist in zahlreichen klassischen Spielen erforderlich. Das Tutorial zeigt nicht nur, wie man das Prinzip technisch umsetzt, sondern streift auch Themen wie Konstanten, Umgang mit globalen Variablen und eine flexiblere Art der Steuerung.

Der Fluch der Datensammler

Der Fluch der Datensammler

7. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Unsere digitale Welt verleitet uns dazu, möglichst viele Daten zu speichern. Mehr Daten – so sagt man – geben mehr Sicherheit, mehr Informationen und eine bessere Möglichkeit, die Zukunft vorauszusagen. In hermetischen Systemen trifft dies zu, aber auch nicht immer.

HTTP Request mit GMS 2

HTTP Request mit GMS 2

4. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Es gibt zahlreiche Fälle, in denen es im Spiel wichtig sein kann, Informationen aus dem Internet zu besorgen. Sei es eine aktuelle Versionsnummer für Updates, ein Spielername oder eine Highscoreliste. Dieses Tutorial liefert den Einstieg für die Schnittstelle zwischen GMS2 und PHP.

Eigene Spiele Präsentieren Teil 3 – Tonaufnahme

27. September 2019 Bastian Calando 0

Kaum etwas wird in Spielen und in Videos so übel genommen wie eine schlechte Tonqualität. Selbst wenn das Bild etwas wackelt, die Farben oder allgemein die Grafik nicht so passt, wird das oft verziehen. Wenn aber der Ton rauscht oder nicht satt genug klingt, machen die vermeintlichen Fans Ärger.