Interview mit Warg

Interview mit Warg

6. Dezember 2019 Bastian Calando 0

Browsergames kommen und gehen. Wenn sich aber ein Spiel seit 18 Jahren hält und noch immer lebendig ist, dann ist das schon etwas Besonderes. Drifting Souls II ist seit 2001 der geistige Nachfolger der Freespace-Computerspiele und trotz eines Hackerangriffs Ende 2017 immer noch lebendig. Eines der Teammitglieder, Warg, gibt im Interview Auskunft über die Besonderheiten des Spiels.

Webentwicklung Grundkurs Teil 3

Webentwicklung Grundkurs Teil 3

22. November 2019 Bastian Calando 0

Im zweiten Teil haben wir an einem hässlichen Beispiel gesehen, wie die einzelnen Bestandteile einer Webseite zusammenspielen. Im dritten Teil schauen wir uns an, wie man die Dateien bzw. die ganze Seite besser organisieren kann.

Interview mit Wolfgang Scheidle

Interview mit Wolfgang Scheidle

18. November 2019 Bastian Calando 1

Fußballmanager? Das kann im Prinzip jeder. Wolfgang Scheidle hingegen startete vor 7 Jahren den Tischtennis Manager, der bis heute weiterentwickelt wird. Im Interview spricht er über den Stellenwert des Sports, Browsergames und wie man ein Managerspiel perfektioniert und am Leben hält.

Webentwicklung Grundkurs Teil 2

Webentwicklung Grundkurs Teil 2

15. November 2019 Bastian Calando 0

Die ersten Webseiten des Internets bestanden noch aus statischem HTML. Seitdem hat sich viel getan. Eine moderne Seite enthält eine Vielzahl von Dateien. Design und Inhalt werden strikt voneinander getrennt, die Javascripte sind ausgelagert und an zahlreichen Stellen werden PHP-Skripte eingebunden. In diesem Teil des Kurses schauen wir uns an, warum das so ist und wie das funktioniert.

Interview mit Magnus Reiß

Interview mit Magnus Reiß

11. November 2019 Bastian Calando 0

Die Webentwicklung gehört mit zu den spannendsten Technologien unserer Zeit. Neben gewöhnlichen und außergewöhnlichen Webseiten können Anwendungen, Spiele und Echtzeitanimationen entwickelt werden, die unabhängig von Hardware und Betriebssystem laufen. Magnus Reiß ist seit mehr als zehn Jahren Webentwickler. Er führte die Seite Webgamers.de zur wichtigsten Anlaufstelle für deutschsprachige Browsergame-Entwickler und Fans. Im Interview spricht er über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Webentwicklung und Browsergames.

Webentwicklung Grundkurs Teil 1

Webentwicklung Grundkurs Teil 1

8. November 2019 Bastian Calando 0

Spieleentwickler haben mit Webentwicklung mehr gemein als man annehmen möchte. Sei es die eigene HP zum Spiel, eine Online-Highscoreliste, die Einbettung des eigenen HTML5-Exports oder ein eigenes Browser-Spiel. Diese Serie geht auf die Basics der Webentwicklung ein und zeigt, wie HTML, CSS, JavaScript und PHP ineinandergreifen. Wer einen leicht verständlichen Einstieg in das Thema sucht, ist hier genau richtig.

Sid-Meier's-Colonization

EnDOSkopie – Sid Meier’s Colonization

18. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Wenn man ein 25 Jahre altes Spiel startet, um mal eben ein paar Screenshots zu machen, dann aber derart die Zeit vergisst, dass man die Lieblingssendung am Sonntag verpasst, muss es schon ein wahnsinnig gutes Spiel sein. Colonization hat heute noch das Zeug, den Spieler komplett in den Bann zu ziehen.

Grid-Steuerung-in-GMS2

Grid-Steuerung in GMS2

11. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Die Steuerung innerhalb eines unsichtbaren Gitters ist in zahlreichen klassischen Spielen erforderlich. Das Tutorial zeigt nicht nur, wie man das Prinzip technisch umsetzt, sondern streift auch Themen wie Konstanten, Umgang mit globalen Variablen und eine flexiblere Art der Steuerung.

Der Fluch der Datensammler

Der Fluch der Datensammler

7. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Unsere digitale Welt verleitet uns dazu, möglichst viele Daten zu speichern. Mehr Daten – so sagt man – geben mehr Sicherheit, mehr Informationen und eine bessere Möglichkeit, die Zukunft vorauszusagen. In hermetischen Systemen trifft dies zu, aber auch nicht immer.

HTTP Request mit GMS 2

HTTP Request mit GMS 2

4. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Es gibt zahlreiche Fälle, in denen es im Spiel wichtig sein kann, Informationen aus dem Internet zu besorgen. Sei es eine aktuelle Versionsnummer für Updates, ein Spielername oder eine Highscoreliste. Dieses Tutorial liefert den Einstieg für die Schnittstelle zwischen GMS2 und PHP.

Eigene Spiele Präsentieren Teil 3 – Tonaufnahme

27. September 2019 Bastian Calando 0

Kaum etwas wird in Spielen und in Videos so übel genommen wie eine schlechte Tonqualität. Selbst wenn das Bild etwas wackelt, die Farben oder allgemein die Grafik nicht so passt, wird das oft verziehen. Wenn aber der Ton rauscht oder nicht satt genug klingt, machen die vermeintlichen Fans Ärger.

Doom (1993)

EnDOSkopie – Doom 1

16. September 2019 Holger Meisel 0

Legendäre Spiele sterben nie. Doom (von 1993) ist eines dieser Games, um die sich viele Anekdoten ranken. Holger Meisel hat die interessantesten in der Rubrik EnDOSkopie zusammengetragen.

Bouncing Hero

Bouncing Hero

13. September 2019 Bastian Calando 0

Wie erklimmt man eine Burg mit dreizehn Stockwerken? Genau: Als Ritter mit einem Pogo! Bouncing Hero ist ein Auto-Jumping-Plattformer auf Steam, ursprünglich für Smartphones konzipiert. Letzteres merkt man dem Spiel leider zu stark an.

Interview mit Sven Rahn

Interview mit Sven Rahn

9. September 2019 Bastian Calando 0

Echtzeitstrategiespiele (RTS) gehörten einst zu den ganz großen Genres der Spieleindustrie. Spätestens seit Starcraft II traut sich kaum noch ein Studio an ein solches Mammutprojekt. Sven Rahn, ein 35 jähriger Entwickler aus Nürnberg, macht das RTS The Last Humans im Alleingang. Dank Unity, jede Menge Enthusiasmus und Liebe zum Detail.