GameMaker Quicktipp: Probleme mit Shaderunterstützung

Mit Shadern kann man großartige Dinge tun. Leider kann dies auch zu Problemen führen. Damit sich diese in Grenzen halten oder zumindest der Spieler eine vernünftige Fehlermeldung bekommt, sollte man ein paar Dinge beachten. Ein generelles Problem, vor allem von...

Die Meister des Spieluniversums: 10 legendäre Game Designer

Im Leben oder Beruf suchen viele nach Vorbildern, und...

Wechselnde Farbverläufe in GameMaker

Farbverläufe bei Zeichenfunktionen in GameMaker sind so eine Sache:...

Tutorials

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Wechselnde Farbverläufe in GameMaker

Farbverläufe bei Zeichenfunktionen in GameMaker sind so eine Sache: Zwar gibt es von Haus aus ein paar Möglichkeiten, aber wenn man die Farben wechseln...

Shader-Effekt: CRT

Wer ein Reto-Spiel entwickeln will, möchte i. d. R. auch, dass es so aussieht. Neben klassischen Pixelgrafiken und Reduzierung der Farbpalette denkt man früher...

Spieleentwicklung und die zweiten 90% – Feinschliff und Details

Eine alte Regel der Spieleentwicklung besagt: „Nach den ersten 90% kommen die zweiten 90%!“ Das gilt nicht nur für Spieleentwickler, sondern bei nahezu allen...

Die 22 PIXAR-STORYTELLING-REGELN – und was man als Gamedesigner daraus lernen kann

Pixar Animation Studios ist das wahrscheinlich bekannteste Animationsstudio der Welt. Auch wenn sie in den letzten Jahren nicht mehr ganz so erfolgreich waren wie...

GameMaker Quicktipp: Teil eines Sprites zeichnen

In meiner kleinen Demo "NO RUST" gibt es eine Stelle, in der oben und unten Balken erscheinen. Dieses Sprite wird in vier Schritten eingeblendet....

Digitale Kunst

Mehr als nur eine Party

Meine Bytegame-Mitstreiterin Vanessa fragte mich vor geraumer Zeit, was eine Demoszene-Party ist und was daran so besonders sei. In den letzten Jahren wurde ich das immer mal wieder gefragt, also wird es Zeit für eine ausführlichere Antwort. Keine LAN-Party! Meistens beginne ich damit zu beschreiben,...

News

EnDOSkopie-Artikel auf Bytegame.de

Um die Frage zu beantworten, warum es auf Bytegame.de...

Neues Design von Bytegame.de

Auf Bytegame.de hat es erneut gestalterische Anpassungen gegeben. Neben...

NO RUST Demo veröffentlicht

Am 29. Februar veröffentlichte Bytegame.de die NO RUST Demo,...

GameMaker Studio ab jetzt kostenlos!

Im Rahmen von Thanksgiving präsentiert GameMaker der Community ein...

Revision älterer Artikel

Seit einigen Wochen sind wir dabei, ältere Artikel zu...

Spielemacher

Die Meister des Spieluniversums: 10 legendäre Game Designer

Im Leben oder Beruf suchen viele nach Vorbildern, und Game Designer bilden da keine Ausnahme. Seit den Anfängen der Computerspielära haben sich einige herausragende Talente durch ihre Leistungen und Kreativität hervorgetan. Sie strahlen hell in der Welt der Spieleentwicklung. Ihren Innovationen und Ideen haben wir unzählige glückliche Stunden mit Videospielen zu verdanken. Für aufstrebende Spieleentwickler...

Cheating in Spielen – und was man dagegen tun kann

Cheating in Videospielen ist eine alte Plage. Seitdem es Spiele gibt, gibt es auch Spieler, die versuchen, diese zu manipulieren, um einen unfairen Vorteil zu erlangen. Mit der steigenden Beliebtheit von Online-Spielen und E-Sport-Veranstaltungen ist das Thema Cheating jedoch immer wichtiger geworden. In diesem Artikel werden wir uns mit den Herausforderungen beschäftigen, mit denen Spieleentwickler...

Bücher

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

In einer Zeit, in der Videospiele und analoge Spiele...

Einstieg in C++

C++ ist heute noch wichtig, da es aufgrund seiner...

Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

Game Design ist eine Wissenschaft für sich. Deshalb brauchen...

Kunst, Code und Maschine – Die Ästhetik der Computer-Demoszene

Zur Demoszene, welche ihren Ursprung in den 1980er Jahren...

Die Kunst des Game Designs

Allgemeingültige Formeln für Game Design zu definieren, gleicht dem...

Entwicklung von WordPress-Plugins

WordPress ist ein kostenloses und quelloffenes Content-Management-System (CMS). Es...

Einstieg in Unity

Unity ist eine große Engine und es sollte kaum möglich sein, alles in unter 500 Seiten ausführlich zu beschreiben. Die Frage bleibt somit, ob...

Gamedesign

Spieleentwicklung und die zweiten 90% – Feinschliff und Details

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Die 22 PIXAR-STORYTELLING-REGELN – und was man als Gamedesigner daraus lernen kann

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Die Kunst der Geschwindigkeit: Speedruns in Computerspielen

Speedruns, eine faszinierende Subkultur innerhalb der Gaming-Community, widmen sich dem Ziel, ein Videospiel so schnell wie möglich abzuschließen. Diese Praxis hat...

Lernkurven in Spielen

Zu den großen Herausforderungen im Gamedesign gehört es, dem Spieler Steuerung, Regeln sowie neue Features beizubringen. Einerseits soll dies deutlich genug...

Die hohe Kunst des Rätseldesigns

Ein paar Genres leben teilweise oder ausschließlich von Rätseln. Mit Köpfchen statt mit der Waffe muss der Spieler Aufgaben lösen, um...

Das Element der Überraschung

Spielmechanik ist zweifellos ein wichtiger Aspekt von Videospielen, doch ein wirklich gutes Spiel besteht aus so viel mehr. Es ist das...

Reviews

Monolith

Gestrandet auf einem fremden Planeten versuchen wir als Tessa Carter unseren Kollegen Mark zu finden, zu überleben und zu entkommen. Monolith zeigt dabei, warum Point&Click-Adventures heute noch großartig sein können, aber auch, warum das Genre...

Mad Games Tycoon 2

Traumberuf Spieleentwickler. Das Problem ist nur, dass man dafür viel können muss und der Erfolg ungewiss ist. Zum Glück gibt es die Mad Games Tycoon Serie. Hier kann es jeder schaffen, ein Spieleimperium aufzubauen. Trotz...

Alien Wall

Eine Mischung aus Breakout und Space Invaders, modern aufbereitet und mit zusätzlichen Funktionen. Ein großer Arcade-Spaß oder eine große Enttäuschung? Der Test verrät Stärken und Schwächen von Alien Wall. Das Spielprinzip Das Spiel bezeichnet sich selbst auf...

Webentwicklung

Passwortgenerator in PHP

Passwörter brauchen wir jeden Tag. Sei es...

Interaktives Formular mit JavaScript

In der Webentwicklung brauchen wir oft Formulare....

Webentwicklung Grundkurs Teil 7

Im letzten Teil der kleinen Einsteigerserie befassen...

Webentwicklung Grundkurs Teil 6

Nachdem wir im letzten Teil ein wenig...

Webentwicklung Grundkurs Teil 5

Im letzten Teil haben wir den ersten...

Interview mit Warg

Browsergames kommen und gehen. Wenn sich aber...

Branchen News

Programmierung

GameMaker Quicktipp: Probleme mit Shaderunterstützung

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EnDOSkopie

EnDOSkopie – Soko-Ban

Es gibt viele Computerspiele, die überhaupt keinen Spaß machen würden, müsste man sie in der Realität körperlich erledigen. Soko-Ban (oder Sokoban) ist eines dieser Games. Stellvertretend für eine Fülle solcher Puzzle-Spiele und Klone blicken wir auf die CGA-Version von...

Freeware-Tests

Revorix

Auf der Suche nach einem komplexen Browsergame für ein paar ansprechende Winterstunden am PC stieß ich vor kurzem auf einen uralten Foreneintrag. Dort wurde ein Game namens Revorix als komplexes Scifi-Browsergame erwähnt. Der Forenbeitrag war von 2012. Da gab...

GameMaker

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