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Einstieg in Unity Teil 1 – 3D und erste Szene

Dies ist der Beginn einer dreiteiligen Serie, um in die Unity-Engine einzusteigen. Dabei werden wir vor allem die Grundlogik der Spieleentwicklung in Unity kennenlernen....

Unity – Einstieg in die Spieleentwicklung

Aufgrund der Absicht, die Lizenzbedingungen zu ändern, geriet die Unity-Engine ziemlich stark in Verruf. Das Unternehmen Unity Technologies ruderte zurück, doch es blieb ein...

Mehr als nur eine Party

Meine Bytegame-Mitstreiterin Vanessa fragte mich vor geraumer Zeit, was eine Demoszene-Party ist und was daran so besonders sei. In den letzten Jahren wurde ich...

EnDOSkopie – The Dig

Schon als Kind liebte ich Abenteuergeschichten – was sich bis heute nicht geändert hat. Egal ob Buch, Film, Serie, Hörbücher oder Computerspiele. Dabei ging...

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

In einer Zeit, in der Videospiele und analoge Spiele gleichermaßen beliebt sind, gibt es eine wachsende Gemeinschaft von Menschen, die davon träumen, ihre eigenen...

Die Zukunft der Spieleentwicklung

Der sogenannte „Unity-Skandal“ hat gezeigt, wie schnell aus der Entwicklungsumgebung des Vertrauens eine Engine non grata werden kann. Zwar ist Unity Technologies dabei, Weltrekorde...

Ein Tag in der Flax-Engine

Besonders in den letzten Wochen hörte ich vermehrt von der Flax-Engine. Sie wird gerne als Alternative zu Unreal und Unity bezeichnet. Da ich derzeit...

Warum soll ich programmieren lernen?

Wir schreiben das Jahr 2023. Womöglich wird man in ein paar Jahren über diesen Artikel und seinen Aussagen lachen. Aber heute, in der Zeit...

EnDOSkopie – Secret Agent

Wenn man an die guten alten DOS-Spiele denkt, ist Secret Agent sicher kein Titel, den viele Spieler in ihre Top 10 wählen würden. Selbst...

EnDOSkopie – Duke Nukem

Duke Nukem ist heutzutage den meisten Spielern – wenn überhaupt – als 3D-Shooter bekannt. Dabei waren die ersten beiden Teile Plattformer – sogenannte Jump...

Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 2

Im zweiten Teil spricht Scott Host über die Entwicklung seines größten Hits, Namensfindung und die Remixed-Version, die sich derzeit in Arbeit befindet. Raptor: Call of...

Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 1

Scott Host ist seit den 1980er Jahren Spieleentwickler. Er arbeitete u. a. für Apogee und sogar auf dem selben Stockwerk mit id Software. Sein...