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Timing in GameMaker-Projekten

Timing ist an vielen Stellen in Spielen äußerst wichtig. Das gilt nicht nur für das eigentliche Gameplay, sondern auch für Zwischensequenzen, insbesondere wenn sie...

Unity – Einstieg in die Spieleentwicklung

Aufgrund der Absicht, die Lizenzbedingungen zu ändern, geriet die Unity-Engine ziemlich stark in Verruf. Das Unternehmen Unity Technologies ruderte zurück, doch es blieb ein...

GameMaker Studio ab jetzt kostenlos!

Im Rahmen von Thanksgiving präsentiert GameMaker der Community ein besonderes Geschenk: Ab sofort ist die Nutzung von GameMaker für nicht kommerzielle Zwecke auf allen...

Die Zukunft der Spieleentwicklung

Der sogenannte „Unity-Skandal“ hat gezeigt, wie schnell aus der Entwicklungsumgebung des Vertrauens eine Engine non grata werden kann. Zwar ist Unity Technologies dabei, Weltrekorde...

Bitmap-Fonts im GameMaker

Ist ist sehr einfach, in GameMaker eine Schriftart zu laden und damit zu arbeiten. Doch es ist nicht immer das, was man will. Klassische...

Sonnenblumen und der goldene Schnitt

Es ist mal wieder Zeit für einen grafischen Effekt. In diesem Tutorial geht es um eine Art Spiraleffekt, der wie das Innere einer Sonnenblume...