Fünf Fehler in GameMaker

Die 5 häufigsten GameMaker Fehler

17. Juli 2018 Bastian Calando 0

Vor allem durch die GameMaker eigenen Sprache GML lassen sich tolle Spiele realisieren. Doch auch erfahrenen Entwicklern können im Eifer des Gefechts leichte Fehler unterlaufen. ByteGame.de zeigt die fünf häufigsten Fehler, welche die Entwicklung stocken lassen.

Koordinatensystem

Koordinatensystem und Views in GMS2

7. Juli 2018 Bastian Calando 0

Mit Views lassen sich im GameMaker allerlei Dinge anstellen. Soll die Kamera den Spieler verfolgen oder auf das Geschehen zoomen? Alles kein Problem. Dieses Tutorial zeigt einige Kniffe und ganz nebenbei, wie man mit mehreren beweglichen Hintergründen arbeitet.

Zeitfunktionen in GameMaker

Zeitfunktionen in GMS2

3. Juli 2018 Bastian Calando 0

GameMaker Studio 2 verfügt mit der Sprache GML über zahlreiche Zeitfunktionen. Diese können für Spiele und Anwendungen äußerst nützlich sein. Dieses Tutorial zeigt eine kleine Einführung und den Umgang mit den wichtigsten Funktionen.

Vererbung

Arbeiten mit Vererbung in GMS2

28. Juni 2018 Bastian Calando 0

Anfänger in der Programmierung können mit dem Begriff »Vererbung« zunächst nicht viel anfangen. Im GameMaker kann man bei Objekten mit Vererbungen arbeiten, was extrem praktisch sein kann. Wie das funktioniert, zeigt das dieses Tutorial.

GM Tank Combat

GM Tank Combat Teil 1

23. Juni 2018 Bastian Calando 0

Nachdem es auf ByteGame.de in letzter Zeit zahlreiche Tutorials gab, möchte ich ein Spiel in einer Serie erstellen. Der Schwerpunkt liegt darin, gelerntes in der Praxis umzusetzen. Zudem gibt es bei einem kompletten, wenn auch überschaubaren Spiel, verschiedene Überlegungen, die uns in anderen Tutorials bisher erspart blieben.

INI Dateien in GMS2

6. Juni 2018 Bastian Calando 0

INI Dateien sind nützliche Textdateien, in denen sich Einstellungen und zahlreiche Informationen speichern lassen. Dieses Tutorial zeigt, wie man mit INI-Dateien im GameMaker Studio 2 umgeht.

Mehrsprachige Spiele

27. Mai 2018 Bastian Calando 0

Die Welt ist ein Dorf. Allerdings eines, in dem sehr viele Sprachen gesprochen werden. Als Entwickler ist es wichtig, in seinem Projekt zumindest so viele Sprachen wie möglich einzuplanen. Um dies tun zu können, sind ein paar Vorkenntnisse nötig.

Tooltips in GameMaker

24. Mai 2018 Bastian Calando 0

Wer kennt das nicht? Selbst ein beschriebenes Steuerelement ist manchmal nicht eindeutig. Manchmal möchte man mehr Informationen anzeigen, als auf den ersten Blick nötig erscheint. In solchen Fällen helfen Tooltips. Mit einem einfachen Skript lassen sie sich in GameMaker realisieren.

Kein Bild

Tooltip Beispiel für GMS 1.4 und 2

24. Mai 2018 Bastian Calando 0

Tooltip-Script mit einem Anwendungsbeispiel. Die ZIP enthält je eine Version für GameMaker Studio 1.4 und Version 2. Der Code ist vollständig kommentiert. Das Script kann man ganz einfach in jedes bestehende Projekt einbauen. Hier geht es zum Tutorial.

Schicker Hintergrundeffekt

22. März 2017 Bastian Calando 0

Für mein aktuelles Spiel habe ich einen kleinen Hintergrundeffekt erstellt. Da er einigen Leuten gut gefallen hat, zeige ich nun, wie man so einen Effekt programmiert.

Memory im GameMaker

7. März 2017 Bastian Calando 4

Wenn man ein Kartenspiel oder vergleichbare Spiele im GameMaker machen möchte, bietet sich ds_list an. Um damit Erfahrungen zu sammeln, ist Memory das perfekte Spiel.

Falling numbers

6. März 2017 Bastian Calando 1

In einigen Tutorials habe ich bereits gezeigt, wie man mit dem Erzeugen von vielen Instanzen coole Effekte erzeugen kann, zum Beispiel beim Pixeltunnel. Heute möchte ich einen etwas anderen Ansatz zeigen.

GMS-2 DISASTER – Am Ende kommt der Fehler

28. Februar 2017 Bastian Calando 0

Seit dem ersten Teil der Serie gab es einen Hotfix, der bei mir die Fehler nicht behob. YoYo Games weist per Twitter zwar darauf hin, dass man im Notfall die “runtime” manuell einrichten soll, wie man das machen kann, darüber schweigt sich YoYo Games (noch) aus.

Kein Bild

GMS2 2.0.5.74 veröffentlicht

28. Februar 2017 Bastian Calando 0

Mit der Version 2.0.5.74 brachte YoYo Games einen Hotfix raus. Die neue Version soll, laut eigenen Angaben, ein paar Fehler wie Abstürze, Laufzeitfehler und Probleme mit der In-Game-Draw-Reihenfolge beheben. Nach meinen Tests konnte ich allerdings keinen Unterschied feststellen. Vor allem die Reihenfolge ist noch immer so fehlerhaft wie zuvor. Scheint sich also eher um ein Placebo zu handeln.

GMS-2 DISASTER – Der Kunde als Feind

25. Februar 2017 Bastian Calando 1

Der GameMaker ist seit Jahren eine bewährte Entwicklungsumgebung um vor allem 2D Spiele zu entwickeln. Seit November 2016 läuft die Betaversion zu Studio 2, die man mittlerweile auch (als Beta) käuflich erwerben kann. Was sich dahinter verbirgt, ist eine Katastrophe.