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Statistiken in Spielen

Statistiken sind in den meisten Computerspielen ein wichtiges Element, um dem Spieler Feedback über die erbrachte Leistung zu bringen. In nahezu jedem Genre werden...

Das sind DEINE Spielregeln!

„Es gibt nichts, was es nicht gibt“ – heißt es. Und dennoch soll man bei einem eigenen Spiel ganz besondere Dinge einbauen, die es...

Team oder solo?

Seit geraumer Zeit fällt mir besonders auf Twitter auf, dass sich viele Spieleentwickler als „solo Developer“ beschreiben. Worin liegen die Vor- und Nachteile, Spiele...

Pen & Paper

Früher – lange vor meiner Zeit – haben sich pubertierende Jungs mit Pizza, Chips und Cola eingedeckt, um in ihrem Keller ein Spiel zu...

Arcade-Spiele – die Mutter aller Genres?

Was sind eigentlich Arcade-Spiele? Im engeren, ursprünglichen Sinn Automatenspiele, die in den 1970er Jahren ihren Siegeszug starteten. Doch heute sind sie ein Synonym für...

Visionen statt klonen

Es ist schwierig, etwas wirklich Neues zu erschaffen. Entwickler mit Visionen haben es heutzutage allerdings auch nicht unbedingt leichter als früher. Zugegeben: Visionen sind...

Warum Schach kein perfektes Spiel ist

Schach ist eines der ältesten, beliebtesten und genialsten Spiele. Doch aus Gamedesign Sicht ist es nicht perfekt. Aus den Fehlern kann man aber als...

Frustspirale – Designschnitzer in Spieleklassikern

Die gute alte Zeit, als Spiele perfekt waren. Man ging zu einem Händler, ergatterte eine Packung mit Handbuch und teilweise Schnickschnack wie Poster und...

Eigene Spiele Präsentieren Teil 4 – Plattformen und Trailer

In den ersten drei Teilen haben wir uns die nötigen Grundlagen erarbeitet. Nun geht es darum, der Welt unser Spiel zu präsentieren. Hierbei spielen...

Eigene Spiele Präsentieren Teil 3 – Tonaufnahme

Kaum etwas wird in Spielen und in Videos so übel genommen wie eine schlechte Tonqualität. Selbst wenn das Bild etwas wackelt, die Farben oder...

Ausbalanciertes Medaillensystem

Manchmal ist es eine gute Idee, Spieler mit einem Medaillensystem, also Medaillen pro Levels, zu motivieren. Doch wie findet man die richtige Balance pro...

Wie man in 72h ein größeres Spiel macht!

JUST DO IT! ist ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Es entstand innerhalb 72 Stunden für den Dr. Snails Game Jam und ist, zum Erstaunen mancher, sehr...

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