Ein Spiel in 72 Stunden

Wie man in 72h ein größeres Spiel macht!

8. November 2018 Bastian Calando 0

JUST DO IT! ist ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Es entstand innerhalb 72 Stunden für den Dr. Snails Game Jam und ist, zum Erstaunen mancher, sehr umfangreich. Wie funktioniert das? Wie kann man alleine binnen drei Tage ein Spiel mit 30 Level, zahlreichen Grafiken, Menüs, Optionen, Soundeffekten, Partikeln, Musik und vielen anderen Kleinigkeiten, die alle Zeit kosten, erstellen? Dieser Artikel soll die wichtigsten Tricks verraten.

Eigene Spiele Präsentieren

Eigene Spiele präsentieren Teil 1 – Videoaufnahme

16. Juni 2018 Bastian Calando 0

Spätestens wenn das eigene Spiel fertig ist, möchte man dies vielen Menschen präsentieren. Das einfach klingt, entpuppt sich in der Praxis als eine Aneinanderreihung von Stolperfallen. In dieser kleinen Serie möchte ich auf die wichtigsten Punkte eingehen und zahlreiche Tipps aus eigener Erfahrung weitergeben.

Geschichten richtig erzählen

6. Dezember 2016 Bastian Calando 0

Die Kunst der Geschichtenerzählung ist vorwiegend in der Literatur beheimatet. Auch in Filmen und – wenn auch eher selten, in Spielen versteht man es zuweilen, mit einer guten Geschichte zu unterhalten. Doch wie erzählt man eine gute Geschichte in einem Spiel?

Didaktisches Game-Design Teil 2

3. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Wer ein Spiel erstellt, muss sich darüber Gedanken machen, wie das Spiel dem Spieler erklärt, was er zu tun und zu lassen hat. Ganz früher gab es vor allem gedruckte Anleitungen, teils Handbücher, später Tutorials. Das sind aber Lösungen von Gestern.

Didaktisches Game-Design Teil 1

25. September 2016 Bastian Calando 0

Das Game-Design ist ein elementarer Bestandteil eines jeden Spiels und umfasst sehr viele Gesichtspunkte und einzelne Bereiche. In diesem Dreiteiler wird vorwiegend auf das didaktische Game-Design eingegangen.