Farbthemes im GameMaker

Farb-Themes für eigene Spiele

21. Juni 2018 Bastian Calando 0

In den meisten Fällen ist das Farbdesigns eines Spiels ziemlich früh in Code gemeißelt. Spätere Änderungen oder gar verschiedene Designs, die man dem Spieler anbietet, sind nur noch schwer umsetzbar. Das muss […]

Stapelverarbeitung mit ImageMagick

5. Juni 2018 Bastian Calando 0

Manchmal müssen viele Grafiken auf einmal konvertiert werden. Wie das in Photoshop gemacht wird, haben wir bereits gezeigt. Doch Photoshop hilft nicht immer. An dieser Stelle kommt ImageMagick ins Spiel.

Mehrsprachige Spiele

27. Mai 2018 Bastian Calando 0

Die Welt ist ein Dorf. Allerdings eines, in dem sehr viele Sprachen gesprochen werden. Als Entwickler ist es wichtig, in seinem Projekt zumindest so viele Sprachen wie möglich einzuplanen. Um dies tun […]

Minimales Cache-System in PHP

23. Mai 2018 Bastian Calando 0

Trotz WordPress, Joomla und Konsorten kann es passieren, dass man seine eigene Webengine braucht. Um beispielsweise Userverhalten auszuwerten, sind hier Statistiken eine feine Sache. Doch das Laden solcher Seiten kann nervtötend sein.

Die Switch-Anweisung

21. Oktober 2016 Bastian Calando 3

Bei der if-Anweisung haben wir gelernt, wie wir bestimmte Bedingungen unterscheiden und entsprechende Befehle ausgeben können. Es gibt aber auch fälle, bei denen if-Anweisungen viel zu kompliziert wären. Hier hilft oft die […]

Umgang mit Variablen

17. Oktober 2016 Bastian Calando 1

In so gut wie jedem Programmier-Tutorial geht es, meist beiläufig, um Variablen. Heute möchten wir unsere Aufmerksamkeit den wichtigsten Bestandteilen der Programmierung widmen.

Schleifen im GameMaker

13. Oktober 2016 Bastian Calando 4

In jeder Programmiersprache gibt es verschiedene Wege, um Schleifen zu erzeugen. Auch in GameMaker ist das Möglich. Wie das geht, zeigt dieses Tutorial.

Bedingte Anweisung (if)

10. Oktober 2016 Bastian Calando 4

Eines der wichtigsten Elemente der Programmierung ist die bedingte Anweisung. Hierzu muss eine Bedingung überprüft und die Überprüfung bestehen, bevor eine Anweisung ausgeführt wird. Dieses Einsteiger-Tutorial erklärt, wie das geht.