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Programmierung

Der rollende Ball

In diesem Tutorial wirst du lernen, wie man in Unity einen Ball zum rollen bringt und ihn mit W-A-S-D und den Pfeiltasten steuert. Für Anfänger Dieses...

Shader-Effekt: Tunnel mit Maussteuerung

Im dritten Teil der Shader-Serie wurde bereits ein Spiraltunnel gezeigt. Heute geht es im einen klassischen Tunneleffekt, der recht flexibel angepasst werden kann. Außerdem...

Einstieg in Unity Teil 3 – Die Macht der Programmierung

Da wir in Unity nun per Code einen Würfel zum drehen gebracht haben und damit auch in der Lage sind, es beliebig zu bewegen,...

Einstieg in Unity Teil 2 – Der drehende Würfel

Nachdem wir uns im ersten Teil in Unity umgeschaut und eine kleine Szene gebastelt haben, geht es nun an die Programmierung. Unser Ziel ist...

Shader-Effekt: Interferenz-Effekt

Es gibt einen ziemlich alten, aber immer noch sehr hübschen Effekt aus der Demoszene (vor allem PC und Amiga): Den Interferenz-Effekt. In diesem Tutorial...

Projekt Snake

Snake ist ein sehr altes und heute noch beliebtes Spiel. Um es umzusetzen, gibt es viele Möglichkeiten. Natürlich ist es auch kein Problem, es...

Sternenscroller fast auf Warp

In den letzten Wochen habe ich mal wieder die erste Star Trek Serie angeschaut (TOS). Und da kam der Wunsch in mir auf, einen...

Projekt Tic-Tac-Toe – Teil 2

KI Programmierung ist ja derzeit total im Trend, der Einstieg fällt aber nicht leicht. Mit unserem Tic-Tac-Toe Spiel aus dem ersten Teil haben wir...

Projekt Tic-Tac-Toe – Teil 1

Tic-Tac-Toe ist ein sehr altes Spiel und fast jeder von uns hat es zumindest als Kind gerne gespielt. Da es relativ simpel ist, aber...

Texte im Kreis „tippen”

Wie man einen Text im Kreis bewegt, hatten wir bereits. Nun nehmen wir diesen Effekt und erweitern ihn ein wenig, indem wir ihn „tippen"...

Shader-Effekt: Warping

Da wir im dritten Shader-Tutorial 2D und Pseudo-3D-Effekte behandelt haben, möchte ich immer mal wieder entsprechende Effekte als einzelne Tutorials präsentieren. Einerseits, weil das...

Shader-Programmierung 3: Effekte

In den ersten beiden Teilen dieser Serie haben wir sehr viel über Shader gelernt. Neben der Manipulation von Sprites und Post-Processing gibt es aber...

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