Mehr
    StartTutorialsProgrammierung

    Programmierung

    Bildeinblendung per Shader

    In Spielen kommt es oft vor, dass Bilder oder kleine Sprites ein- oder ausgeblendet werden müssen. Wenn die Bordmittel von GameMaker Studio ausgeschöpft sind,...

    Skalierende, bewegende Kreise

    Es müssen nicht immer Shader-Effekte sein. Mit den Zeichenfunktionen von GameMaker lassen sich nette Effekte erschaffen, die u. a. Ladebildschirme, Menüs und GUI zieren...

    GameMaker Quicktipp: Probleme mit Shaderunterstützung

    Mit Shadern kann man großartige Dinge tun. Leider kann dies auch zu Problemen führen. Damit sich diese in Grenzen halten oder zumindest der Spieler...

    Wechselnde Farbverläufe in GameMaker

    Farbverläufe bei Zeichenfunktionen in GameMaker sind so eine Sache: Zwar gibt es von Haus aus ein paar Möglichkeiten, aber wenn man die Farben wechseln...

    Shader-Effekt: CRT

    Wer ein Reto-Spiel entwickeln will, möchte i. d. R. auch, dass es so aussieht. Neben klassischen Pixelgrafiken und Reduzierung der Farbpalette denkt man früher...

    GameMaker Quicktipp: Teil eines Sprites zeichnen

    In meiner kleinen Demo "NO RUST" gibt es eine Stelle, in der oben und unten Balken erscheinen. Dieses Sprite wird in vier Schritten eingeblendet....

    Selbstspielendes Breakout

    In meiner kleinen Demo "NO RUST", die ich in GameMaker Studio entwickelt habe, wird beim Abspann-Scroller ein Breakout-Spiel im Hintergrund gezeigt. Dabei spielt die...

    GameMaker Quicktipp: Pfade bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen

    In GameMaker Studio gibt es die Möglichkeit, mit Pfaden zu arbeiten. Das ist ungeheuer praktisch, kann aber auch zu Problemen führen. Bspw. wenn man...

    Loading-Sequenz in GameMaker

    Normalerweise wird bei einem GameMaker-Projekt alles beim Start geladen. Doch manchmal hat man externe Dateien, etwa 3D-Objekte und deren Texturen. Diese müssen extra geladen...

    Timing in GameMaker-Projekten

    Timing ist an vielen Stellen in Spielen äußerst wichtig. Das gilt nicht nur für das eigentliche Gameplay, sondern auch für Zwischensequenzen, insbesondere wenn sie...

    Shader-Effekt: Wellen für den Hintergrund

    Du bist auf der Suche nach einem Hintergrundeffekt für Credits oder Hauptmenü? Dann ist dieser Shader-Effekt womöglich perfekt für dein Retro-Game. Das Titelbild sieht womöglich...

    Shader-Effekt: Tunnel mit Maussteuerung

    Im dritten Teil der Shader-Serie wurde bereits ein Spiraltunnel gezeigt. Heute geht es im einen klassischen Tunneleffekt, der recht flexibel angepasst werden kann. Außerdem...

    Translator

     - 
    Bengali
     - 
    bn
    English
     - 
    en
    French
     - 
    fr
    German
     - 
    de
    Hindi
     - 
    hi
    Italian
     - 
    it
    Japanese
     - 
    ja
    Portuguese
     - 
    pt
    Russian
     - 
    ru
    Spanish
     - 
    es

    BLEIB IN VERBINDUNG

    318FollowerFolgen
    33AbonnentenAbonnieren