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BGMM – Kommentare auch mit Facebook-Anmeldung möglich

3. Juli 2018 Bastian Calando 0

Bisher konnte man auf bytegame.de ausschließlich mit Twitter automatisch anmelden, um Kommentare zu  schreiben. Ab heute ist dies auch mit einem Facebook-Account möglich. Das Kommentieren geht natürlich auch ohne einen Social Media Account. Einfach unten beim Artikel in das Feld Beginne eine Diskussion… klicken und das kleine Formular ausfüllen. 😉

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Unreal Engine 4.20 Preview steht bereit

7. Juni 2018 Bastian Calando 0

Die Veröffentlichung von Unreal Engine 4.20 steht kurz bevor. Mittlerweile kann der bereits eine Preview im Epic-Games-Launcher heruntergeladen werden. Zur neuen Version gehören Verbesserungen am LOD-Proxy-Tool, die im Livestream vom 17. Mai vorgestellt wurden, sowie viele Verbesserungen und Optimierungen für Mobilgeräte. Weitere Verbesserungen betreffen u. A.  die GDC-Funktionen, darunter die neue filmische Tiefenschärfe und verbesserte Rendering-Funktionen.

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Microsoft kauft GitHub

5. Juni 2018 Bastian Calando 0

7,5 Milliarden US-Dollar lässt sich Microsoft den webbasierter Online-Dienst kosten. Für manche scheint der Schritt von Microsoft überraschend, ist aber eine konsequente Weiterentwicklung der letzten Jahre. Das Unternehmen aus Redmond mit seinen rund 114 000 Mitarbeitern orientierte sich in den letzten Jahren immer mehr in Richtung Open Source und Linux. GutHub ist ein Service, der diese Politik weiter unterstützt. Der Dienstleister für quelloffene Software wird […]

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Pewn Chatabend am 7. Juni

3. Juni 2018 Bastian Calando 0

Am Donnerstag den 7. Juni 2018 findet auf Pewn erneut ein Chatabend statt. Aufgrund der sommerlichen Wärme wurde die übliche Uhrzeit von 19 auf 20 Uhr verlegt. Hauptthema des Abends ist das Spiel SpaceChaos und die Mehrspielerversion SpaceChaos: Multiplayer. Wie üblich kann vor und nach dem Hauptthema in gemütlicher Runde weiter allgemein über Spiele und Spieleentwicklung geplaudert werden. Dazu ist jeder herzlich eingeladen.

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Kopfnuss Tagebuch

2. Juni 2018 Bastian Calando 0

Wer ein wenig darüber lesen möchte, wie die ganzen zufälligen Ereignisse im Spiel Kopfnuss erstellt werden, kann sich diesen Blog-Eintrag auf Pewn anschauen. Entsprechende Tutorials werden folgen, sobald das Spiel weiter fortgeschritten ist.

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Kopfnuss von ByteGame

1. Juni 2018 Bastian Calando 0

Derzeit entwickelt ByteGame.de das kleine Spiel Kopfnuss. Es sich um ein Lernspiel, bei dem es darum geht Mathematik-Aufgaben im Kopf zu berechnen. Das kleine Spiel beinhaltet zahlreiche Elemente, die einerseits aus hier bekannten Tutorials stammen, aber auch zukünftige Tutorials hervorbringen wird. Existierende Tutorials Bereits eingebaut wurden Elemente folgender Tutorials: Tooltips Falling numbers Arbeiten mit Zufallszahlen Buttons für Jedermann Mehrsprachige Spiele Das Spiel basiert im […]

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Unity – Prozedurale Level mit Tilemaps programmieren

29. Mai 2018 Bastian Calando 0

Heute beginnt im Unity-Blog eine Artikelserie, die sich mit zufallsgenerierten Levels befasst. Dabei werden die Grundlagen anhand zahlreicher Codebeispiele einfach und verständlich erklärt. Zufallsgenerierte Level sind seit Jahrzehnten sehr beliebt, da sie dem Spieler die maximal mögliche Abwechslung bietet.

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ByteGame Datenschutzerklärung

28. Mai 2018 Bastian Calando 0

Unsere Datenschutzerklärung wurde aktualisiert und auf eine extra Seite ausgelagert. Sollten wir wichtige Aspekte übersehen haben, wären wir für sachdienliche Hinweise sehr dankbar.

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Demo in einem Lied

28. Mai 2018 Bastian Calando 0

Mit »Wrecklamation« wurde auf der Revision 2018 ein XM-Lied der besonderen Art gezeigt. Bei XM Dateien handelt es sich um ein altes Dateiformat für Musikdaten, in dem alle Noten und Samples von jedem eingesehen werden können. Dies wird in vielen Musikplayern dazu genutzt, während des abspielens die Noten zu zeigen. Die drei Macher des Liedes nutzten diesen Umstand, um typische Demoszene-Effekte in das Lied […]

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Nordlicht 2018

27. Mai 2018 Bastian Calando 0

Am Wochenende vom 20. bis 22. Juli findet im Bremer Lichthaus die Party Nordlicht 2018 statt. Bei der Demoszene-Party handelt es sich, neben geselligem Beisammensein, um einen Wettbewerb im Bereich der digitalen Kunst. Jeder kann, im Team oder alleine, an den umfangreichen Competitions teilnehmen. Neben Musik und Grafik gibt es auch verschiedene Demo und Intro-Wettbewerbe. Neu ist dieses Jahr die 512 Byte-Compo, bei der auf […]

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ByteGame.de zertifiziert

26. Mai 2018 Bastian Calando 0

Ab sofort ist ByteGame.de nur noch per SSL erreichbar. Alle Seiten sollten ab nun im Browser als sicher gelten. Ehemalige Links, die mit »http« begannen, werden nun konsequent auf »https« umgeleitet. Dies erhöht nicht nur die Sicherheit, sondern soll auch das Ranking bei Suchmaschinen positiv beeinflussen. Sollte es unerwartet Probleme geben, bitten wir um entsprechende Kommentare.

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Artikel geTAGt

26. Mai 2018 Bastian Calando 0

Im Zuge der aktuellen Aktivitäten haben wir alle 146 Artikel (inklusive News) mit Tags versehen. Dies sollte die Navigation auf ByteGame.de weiter verbessern. Sollten wichtige Tags bei den Artikeln fehlen, bitten wir, dies als Kommentar zu hinterlassen. Wir werden uns umgehend darum kümmern.

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ByteGames.de ist zurück

25. Mai 2018 Bastian Calando 0

Nach einer kurzen Abwesenheit von rund vierundzwanzig Stunden ist die Seite für Spieleentwickler wieder zurück. Ursache für den Ausfall war ein Serverumzug. Nach ein paar weiteren Optimierungen wird der normale Betrieb dieser Seite in den kommenden 48 Stunden aufgenommen. Wer fehlerhafte Funktionen auf der Seite findet, oder über sonstige Fehler stolpert, kann uns gerne über das Kontaktformular benachrichtigen.

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Webgamers.de überarbeitet

23. Mai 2018 Bastian Calando 0

Die Seite Webgamers.de wurde in den letzten Tagen in einer modernisierten Fassung hochgeladen. Dabei wurde das Design komplett überarbeitet. Im Zuge dessen stehen nun die Profile der Spiele mehr im Fokus. Zu den zahlreichen Änderungen gehört auch die Überarbeitung des Votings. Das System unterscheidet zwischen angemeldeten und nicht angemeldeten Stimmen. Das Verhältnis des Vortings ist 1 / 0,3. Webgamers ist eine Anlaufstelle für Browserspiele. […]

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Die Zukunft dieser Seite

20. Mai 2018 Bastian Calando 0

Heute, dem 20. Mai, ging eine Umfrage zu ende die im deutschsprachigen GameMaker Forum gestellt wurde. Dabei ging es darum, was mit Byte GameMaker Magazin geschehen soll. Hintergrund war der Umstand, dass die Seite seit langem nur spärlich gepflegt wurde und sich auch nicht gerade über zu viele Seitenbesucher zu beklagen weiß. Das Ergebnis war eindeutig. 100% der befragten waren für den Erhalt der […]

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Browserversion von CYPEST fertig!

1. Mai 2018 Bastian Calando 0

Das Spiel für die ganz schnellen Reflexe kann man nun auch im Browser zocken! Bisher war das rasend schnelle Spielvergnügen nur Windows Usern vorbehalten. Wer einen nicht allzu alten PC mit WebGL2 besitzt, sollte das actionreiche Geschicklichkeitsspiel unbedingt ausprobieren. Dank dem Gastmodus muss man sich seit der Version 1.2 nicht einmal mehr registrieren, um es zu testen. Viel Spaß beim hacken der zahlreichen Server! […]

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CYPEST veröffentlicht

25. November 2017 Bastian Calando 0

Mit der bescheidenen Versionsnummer 0.9.0 wurde heute das Spiel CYPEST veröffentlicht. Als Computervirus infiltrierst Du verschiedene Server und musst dabei den Abwehrsystemen ausweichen. In der Online-Highscoreliste sieht Du jederzeit, auf welchem Rang Du weltweit, auf dem Kontinent oder dem Land stehst. Features: – einfache Bedienung per Tastatur und Gamepad – 8 Level – Umfangreiche Online-Highscorelisten – Online-Profil für alle Spieler – lokaler Zweispielermodus – Farbenfrohe […]

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CYPEST auf itch.io

19. November 2017 Bastian Calando 0

Das Spiel CYPEST, derzeit noch in der Open Beta, ist nun auch auf itch.io zu haben. Wer genauer erfahren möchte, worum es im Spiel geht, darf gerne diesen Artikel lesen. 😉

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CYPEST open beta

12. November 2017 Bastian Calando 0

Das Spiel CYPEST ist nun in der open beta Phase. Jeder, der Interesse hat, kann das Spiel downloaden und sich kostenlos registrieren. Wer sich einen Einblick verschaffen möchte, sollte sich unbedingt diese beiden Videos anschauen!

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Testspieler gesucht!

11. September 2017 Bastian Calando 0

Momentan suchen wir noch für das Arcade/Action/Indie-Spiel CYPEST Testspieler. Die 3-Level-Demo kann sich jeder downloaden, das Passwort müsst ihr allerdings per Mail erfragen um am Test teilnehmen zu können. Alle Tester, die unseren Fragebogen ausfüllen, werden natürlich namentlich in den Credits erwähnt.