Effekt
Cracktro für GameMaker-Spiele
Cracktros waren vor allem in den 1980er- und 1990er-Jahren sehr beliebt. Wenn eine Gruppe erfolgreich einen Kopierschutz entfernt hatte, signierte sie das Spiel mit...
Shader-Effekt: Dynamisches 3D-Gitter
Shader ermöglichen es uns, weit über die Grenzen zweidimensionaler Effekte hinauszugehen. Ein zeitloser Klassiker in der Shader-Kunst ist das 3D-Gitter, dessen Oberfläche von eleganten...
Shader-Effekt: 2D Blobs
Mitte der 1990er Jahre entstand in der Demoszene ein wunderschöner Effekt, den man "2D Blobs" nannte. Er wirkt, wie tanzende Wassertropfen auf einer Scheibe,...
Faszination Echtzeitanimation
Echtzeitanimationen sind eine eigenständige Kunstform, die besonders in Computerspielen eine beeindruckende Wirkung entfalten kann. Sie bieten die Möglichkeit, Spieler in Echtzeit zu faszinieren und...
Bildeinblendung per Shader
In Spielen kommt es oft vor, dass Bilder oder kleine Sprites ein- oder ausgeblendet werden müssen. Wenn die Bordmittel von GameMaker Studio ausgeschöpft sind,...
GameMaker Quicktipp: Fake-Fading bei Textscrollern
Vertikale Textscroller werden vor allem bei Credits, Abspann oder beim Erzählen der Geschichte verwendet. In GameMaker sind solche Scroller sind i. d. R. leicht...