Grid-Steuerung-in-GMS2

Grid-Steuerung in GMS2

11. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Die Steuerung innerhalb eines unsichtbaren Gitters ist in zahlreichen klassischen Spielen erforderlich. Das Tutorial zeigt nicht nur, wie man das Prinzip technisch umsetzt, sondern streift auch Themen wie Konstanten, Umgang mit globalen Variablen und eine flexiblere Art der Steuerung.

HTTP Request mit GMS 2

HTTP Request mit GMS 2

4. Oktober 2019 Bastian Calando 0

Es gibt zahlreiche Fälle, in denen es im Spiel wichtig sein kann, Informationen aus dem Internet zu besorgen. Sei es eine aktuelle Versionsnummer für Updates, ein Spielername oder eine Highscoreliste. Dieses Tutorial liefert den Einstieg für die Schnittstelle zwischen GMS2 und PHP.

Ein Spiel in 72 Stunden

Wie man in 72h ein größeres Spiel macht!

8. November 2018 Bastian Calando 0

JUST DO IT! ist ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Es entstand innerhalb 72 Stunden für den Dr. Snails Game Jam und ist, zum Erstaunen mancher, sehr umfangreich. Wie funktioniert das? Wie kann man alleine binnen drei Tage ein Spiel mit 30 Level, zahlreichen Grafiken, Menüs, Optionen, Soundeffekten, Partikeln, Musik und vielen anderen Kleinigkeiten, die alle Zeit kosten, erstellen? Dieser Artikel soll die wichtigsten Tricks verraten.

Fünf Fehler in GameMaker

Die 5 häufigsten GameMaker Fehler

17. Juli 2018 Bastian Calando 0

Vor allem durch die GameMaker eigenen Sprache GML lassen sich tolle Spiele realisieren. Doch auch erfahrenen Entwicklern können im Eifer des Gefechts leichte Fehler unterlaufen. ByteGame.de zeigt die fünf häufigsten Fehler, welche die Entwicklung stocken lassen.

Koordinatensystem

Koordinatensystem und Views in GMS2

7. Juli 2018 Bastian Calando 0

Mit Views lassen sich im GameMaker allerlei Dinge anstellen. Soll die Kamera den Spieler verfolgen oder auf das Geschehen zoomen? Alles kein Problem. Dieses Tutorial zeigt einige Kniffe und ganz nebenbei, wie man mit mehreren beweglichen Hintergründen arbeitet.

Zeitfunktionen in GameMaker

Zeitfunktionen in GMS2

3. Juli 2018 Bastian Calando 0

GameMaker Studio 2 verfügt mit der Sprache GML über zahlreiche Zeitfunktionen. Diese können für Spiele und Anwendungen äußerst nützlich sein. Dieses Tutorial zeigt eine kleine Einführung und den Umgang mit den wichtigsten Funktionen.

Vererbung

Arbeiten mit Vererbung in GMS2

28. Juni 2018 Bastian Calando 0

Anfänger in der Programmierung können mit dem Begriff »Vererbung« zunächst nicht viel anfangen. Im GameMaker kann man bei Objekten mit Vererbungen arbeiten, was extrem praktisch sein kann. Wie das funktioniert, zeigt das dieses Tutorial.

GM Tank Combat

GM Tank Combat Teil 1

23. Juni 2018 Bastian Calando 0

Nachdem es auf ByteGame.de in letzter Zeit zahlreiche Tutorials gab, möchte ich ein Spiel in einer Serie erstellen. Der Schwerpunkt liegt darin, gelerntes in der Praxis umzusetzen. Zudem gibt es bei einem kompletten, wenn auch überschaubaren Spiel, verschiedene Überlegungen, die uns in anderen Tutorials bisher erspart blieben.

Farbthemes im GameMaker

Farb-Themes für eigene Spiele

21. Juni 2018 Bastian Calando 0

In den meisten Fällen ist das Farbdesigns eines Spiels ziemlich früh in Code gemeißelt. Spätere Änderungen oder gar verschiedene Designs, die man dem Spieler anbietet, sind nur noch schwer umsetzbar. Das muss aber nicht so sein.

Spiraleffekt im GameMaker

Spiraleffekt in GMS 2

15. Juni 2018 Bastian Calando 0

Im Nicole Marie T Intro gibt es einen Spiraleffekt. Die Spirale baut sich aus einzelnen Kreisen auf, wechselt zwischendurch die Farben und neigt sich anschließend um 45°. In diesem Tutorial zeige ich, wie das geht.

INI Dateien in GMS2

6. Juni 2018 Bastian Calando 0

INI Dateien sind nützliche Textdateien, in denen sich Einstellungen und zahlreiche Informationen speichern lassen. Dieses Tutorial zeigt, wie man mit INI-Dateien im GameMaker Studio 2 umgeht.

Mehrsprachige Spiele

27. Mai 2018 Bastian Calando 0

Die Welt ist ein Dorf. Allerdings eines, in dem sehr viele Sprachen gesprochen werden. Als Entwickler ist es wichtig, in seinem Projekt zumindest so viele Sprachen wie möglich einzuplanen. Um dies tun zu können, sind ein paar Vorkenntnisse nötig.

Tooltips in GameMaker

24. Mai 2018 Bastian Calando 0

Wer kennt das nicht? Selbst ein beschriebenes Steuerelement ist manchmal nicht eindeutig. Manchmal möchte man mehr Informationen anzeigen, als auf den ersten Blick nötig erscheint. In solchen Fällen helfen Tooltips. Mit einem einfachen Skript lassen sie sich in GameMaker realisieren.

Schicker Hintergrundeffekt

22. März 2017 Bastian Calando 0

Für mein aktuelles Spiel habe ich einen kleinen Hintergrundeffekt erstellt. Da er einigen Leuten gut gefallen hat, zeige ich nun, wie man so einen Effekt programmiert.

Memory im GameMaker

7. März 2017 Bastian Calando 4

Wenn man ein Kartenspiel oder vergleichbare Spiele im GameMaker machen möchte, bietet sich ds_list an. Um damit Erfahrungen zu sammeln, ist Memory das perfekte Spiel.

Falling numbers

6. März 2017 Bastian Calando 1

In einigen Tutorials habe ich bereits gezeigt, wie man mit dem Erzeugen von vielen Instanzen coole Effekte erzeugen kann, zum Beispiel beim Pixeltunnel. Heute möchte ich einen etwas anderen Ansatz zeigen.

Objekte bewegen

7. Dezember 2016 Bastian Calando 1

In GameMaker gibt es mindestens drei verschiedene Ansätze, um Objekte, egal ob Dekoration, Gegner oder den Player, zu bewegen. Heute schauen wir uns diese einmal genauer an.

TV-Out Effekt

5. Dezember 2016 Bastian Calando 0

Mit den Zeichenfunktionen in GameMaker lassen sich sehr leicht kleine Effekte erzeugen, mit denen man beispielsweise aus dem Level oder aus dem Spiel gehen kann. Der TV-Out Effekt ist sehr simpel, aber wirkungsvoll.