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Unity – Prozedurale Level mit Tilemaps programmieren

29. Mai 2018 Bastian Calando 0

Heute beginnt im Unity-Blog eine Artikelserie, die sich mit zufallsgenerierten Levels befasst. Dabei werden die Grundlagen anhand zahlreicher Codebeispiele einfach und verständlich erklärt. Zufallsgenerierte Level sind seit Jahrzehnten sehr beliebt, da sie dem Spieler die maximal mögliche Abwechslung bietet.

Arbeiten mit Zufallszahlen

10. November 2016 Bastian Calando 2

Wie ich in meinem letzten Gamedesign-Artikel schrieb, kann man mit zufälligen Ereignissen zwar viel Unheil anrichten, aber auch tolle Sachen veranstalten. Heute wollen wir uns die praktische Umsetzung im GameMaker anschauen.