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    Bildeinblendung per Shader

    In Spielen kommt es oft vor, dass Bilder oder kleine Sprites ein- oder ausgeblendet werden müssen. Wenn die Bordmittel von GameMaker Studio ausgeschöpft sind,...

    GameMaker Quicktipp: Fake-Fading bei Textscrollern

    Vertikale Textscroller werden vor allem bei Credits, Abspann oder beim Erzählen der Geschichte verwendet. In GameMaker sind solche Scroller sind i. d. R. leicht...

    Skalierende, bewegende Kreise

    Es müssen nicht immer Shader-Effekte sein. Mit den Zeichenfunktionen von GameMaker lassen sich nette Effekte erschaffen, die u. a. Ladebildschirme, Menüs und GUI zieren...

    GameMaker Quicktipp: Probleme mit Shaderunterstützung

    Mit Shadern kann man großartige Dinge tun. Leider kann dies auch zu Problemen führen. Damit sich diese in Grenzen halten oder zumindest der Spieler...

    Wechselnde Farbverläufe in GameMaker

    Farbverläufe bei Zeichenfunktionen in GameMaker sind so eine Sache: Zwar gibt es von Haus aus ein paar Möglichkeiten, aber wenn man die Farben wechseln...

    Shader-Effekt: CRT

    Wer ein Reto-Spiel entwickeln will, möchte i. d. R. auch, dass es so aussieht. Neben klassischen Pixelgrafiken und Reduzierung der Farbpalette denkt man früher...

    Spieleentwicklung und die zweiten 90% – Feinschliff und Details

    Eine alte Regel der Spieleentwicklung besagt: „Nach den ersten 90% kommen die zweiten 90%!“ Das gilt nicht nur für Spieleentwickler, sondern bei nahezu allen...

    Die 22 PIXAR-STORYTELLING-REGELN – und was man als Gamedesigner daraus lernen kann

    Pixar Animation Studios ist das wahrscheinlich bekannteste Animationsstudio der Welt. Auch wenn sie in den letzten Jahren nicht mehr ganz so erfolgreich waren wie...

    GameMaker Quicktipp: Teil eines Sprites zeichnen

    In meiner kleinen Demo "NO RUST" gibt es eine Stelle, in der oben und unten Balken erscheinen. Dieses Sprite wird in vier Schritten eingeblendet....

    Selbstspielendes Breakout

    In meiner kleinen Demo "NO RUST", die ich in GameMaker Studio entwickelt habe, wird beim Abspann-Scroller ein Breakout-Spiel im Hintergrund gezeigt. Dabei spielt die...

    Die Kunst der Geschwindigkeit: Speedruns in Computerspielen

    Speedruns, eine faszinierende Subkultur innerhalb der Gaming-Community, widmen sich dem Ziel, ein Videospiel so schnell wie möglich abzuschließen. Diese Praxis hat im Laufe der...

    KI generierte 3D-Modelle mit Meshy

    Die Unterstützung der Spieleentwicklung durch künstliche Intelligenz ist heutzutage ein viel diskutiertes Thema. Egal ob es um Code, Texte, Bilder, Musik oder Videos geht,...

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