Sven Gramatke
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//www.agencybc.de/Schreibt gelegentlich Artikel. Schwerpunkte sind Gamedesign, Programmierung (vorwiegend GML, PHP und JS), Retro und Berichte.
Ausgespielt! – Wie man als Spieleentwickler den Wiederspielwert erhöht
Als Spieleentwickler ist es eine ständige Herausforderung, Spiele zu schaffen, die Spieler über einen längeren Zeitraum fesseln. Der Wiederspielwert, auch bekannt als „Replayability“, ist...
Cracktro für GameMaker-Spiele
Cracktros waren vor allem in den 1980er- und 1990er-Jahren sehr beliebt. Wenn eine Gruppe erfolgreich einen Kopierschutz entfernt hatte, signierte sie das Spiel mit...
Spielanalysen
Wir alle wollen möglichst gute Spiele erschaffen. Egal ob es sich um Freeware oder kommerzielle Titel handelt – unser Ziel ist es, dass möglichst...
Quiz Champion Prototyp
Quiz-Spiele sind seit vielen Jahren äußerst beliebt. Egal, ob im linearen Fernsehen, auf YouTube oder in geselliger Runde mit Freunden und Familie: Das Wetteifern...
Das Wesen des Spiels und die Faszination dahinter: Warum Spiele uns Spaß machen
Was ist eigentlich ein Spiel? Warum üben Spiele auf Menschen schon immer eine so große Faszination aus? Von Kindheit an sind Spiele ein fester...
Shader-Effekt: Dynamisches 3D-Gitter
Shader ermöglichen es uns, weit über die Grenzen zweidimensionaler Effekte hinauszugehen. Ein zeitloser Klassiker in der Shader-Kunst ist das 3D-Gitter, dessen Oberfläche von eleganten...