Die Dr. Snails Game Jam Gewinner

14. November 2018
Die Dr. Snails Game Jam Gewinner

Am Mittwoch, den 14. November war es dann soweit: Die Abstimmung über die Platzierungen des 72h Game Jams war vorbei. Zur Erinnerung: Der Jam wurde von Pewn und ByteGame.de organisiert und gesponsert. Ich möchte hier nicht nur schlicht die Platzierungen verkünden sondern die Gelegenheit nutzen um auf die kleinen Kunstwerke einzugehen.

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Wie man in 72h ein größeres Spiel macht!

8. November 2018
Wie man in 72h ein größeres Spiel macht!

JUST DO IT! ist ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Es entstand innerhalb 72 Stunden für den Dr. Snails Game Jam und ist, zum Erstaunen mancher, sehr umfangreich. Wie funktioniert das? Wie kann man alleine binnen drei Tage ein Spiel mit 30 Level, zahlreichen Grafiken, Menüs, Optionen, Soundeffekten, Partikeln, Musik und vielen anderen Kleinigkeiten, die alle Zeit kosten, erstellen? Dieser Artikel soll die wichtigsten Tricks verraten.

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EnDOSkopie – Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt

14. Juli 2018
EnDOSkopie – Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt

1995 veröffentlichten die  Westwood Studios ein Spiel, welches das Zeitalter der Echtzeit-Strategiespiele (RTS) einleitete. Zwar erfanden sie es bereits drei Jahre zuvor mit ihrem Titel Dune II, doch während das Wüstenspiel viele kalt ließ, kam an der neuen Marke kaum ein Spieler vorbei.

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Die Geschichte der Adventure Teil 3 – Lucas und die SCUMM-Lokomotive

10. Juli 2018
Die Geschichte der Adventure Teil 3 – Lucas und die SCUMM-Lokomotive

Mitte der 1980er Jahre war Sierra On-Lines der ungekrönte König der Adventure-Szene. Da man auf einem Bein schlecht stehen kann, versuchte das Unternehmen die Palette an Spielen zu erweitern, was nur bedingt gelang. Die Haupteinnahmequelle blieben die Abenteuerspiele und hier tat sich gewaltige Konkurrenz auf.

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Koordinatensystem und Views in GMS2

7. Juli 2018
Koordinatensystem und Views in GMS2

Mit Views lassen sich im GameMaker allerlei Dinge anstellen. Soll die Kamera den Spieler verfolgen oder auf das Geschehen zoomen? Alles kein Problem. Dieses Tutorial zeigt einige Kniffe und ganz nebenbei, wie man mit mehreren beweglichen Hintergründen arbeitet.

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EnDOSkopie – QBasic

26. Juni 2018
EnDOSkopie – QBasic

Heute kennt man das eigentlich nicht mehr. Man startet seinen Computer und landet in einer Programmiersprache oder das Betriebssystem stellt zumindest eine zur Verfügung. Computer wie C64 und Amiga (AmigaOS 1.1 bis 1.3) lieferten BASIC mit und auch unter DOS bekam man, zumindest eine abgespeckte, BASIC-Version mitgeliefert.

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GM Tank Combat Teil 1

23. Juni 2018
GM Tank Combat Teil 1

Nachdem es auf ByteGame.de in letzter Zeit zahlreiche Tutorials gab, möchte ich ein Spiel in einer Serie erstellen. Der Schwerpunkt liegt darin, gelerntes in der Praxis umzusetzen. Zudem gibt es bei einem kompletten, wenn auch überschaubaren Spiel, verschiedene Überlegungen, die uns in anderen Tutorials bisher erspart blieben.

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