Sven Gramatke

Sven Gramatke
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Schreibt gelegentlich Artikel. Schwerpunkte sind Gamedesign, Programmierung (vorwiegend GML, PHP und JS), Retro und Berichte.

Loading-Sequenz in GameMaker

Normalerweise wird bei einem GameMaker-Projekt alles beim Start geladen. Doch manchmal hat man externe Dateien, etwa 3D-Objekte und deren Texturen. Diese müssen extra geladen...

GameMaker Quicktipp: Sprites spiegeln

Oft ist es erforderlich, Sprites zu spiegeln. Natürlich kann man ein spiegelverkehrtes Sprite erstellen, aber je nach Anzahl der Bilder kann das dein Spiel...

Timing in GameMaker-Projekten

Timing ist an vielen Stellen in Spielen äußerst wichtig. Das gilt nicht nur für das eigentliche Gameplay, sondern auch für Zwischensequenzen, insbesondere wenn sie...

Shader-Effekt: Wellen für den Hintergrund

Du bist auf der Suche nach einem Hintergrundeffekt für Credits oder Hauptmenü? Dann ist dieser Shader-Effekt womöglich perfekt für dein Retro-Game. Das Titelbild sieht womöglich...

EnDOSkopie – Duke Nukem 3D

Die 1990er waren das Jahrzehnt der Ego-Shooter. Vielleicht schon mit Wolfenstein 3D, allerspätestens mit Doom bahnte sich ein neues Genre mit großen Wummen seinen...

Kamera verfolgt den Ball

Dieses Tutorial baut auf dem Ball-Tutorial auf. Wir erweitern die Szene, indem wir die Kamera dem Ball folgen lassen. Außerdem bauen wir noch eine...