Programmierung
Let’s Code Lua: Einstieg in die Spieleprogrammierung
Heute, den 5. Dezember, erscheint das Buch „Let’s Code Lua – Dein Einstieg in die Spieleprogrammierung“ von Maxime Wegesin im Rheinwerk-Verlag. Es richtet sich...
Populäre Programmiersprachen im Fokus: Wie gut eignen sie sich für die Spieleentwicklung?
Programmiersprachen gibt es quasi wie Sand am Meer. Die Anzahl der aktiven Sprachen, also derjenigen, die wirklich noch genutzt werden, liegt Schätzungen zufolge bei...
Shader-Effekt: Wellen für den Hintergrund
Du bist auf der Suche nach einem Hintergrundeffekt für Credits oder Hauptmenü? Dann ist dieser Shader-Effekt womöglich perfekt für dein Retro-Game. Das Titelbild sieht womöglich...
Kamera verfolgt den Ball
Dieses Tutorial baut auf dem Ball-Tutorial auf. Wir erweitern die Szene, indem wir die Kamera dem Ball folgen lassen. Außerdem bauen wir noch eine...
Der rollende Ball
In diesem Tutorial wirst du lernen, wie man in Unity einen Ball zum rollen bringt und ihn mit W-A-S-D und den Pfeiltasten steuert. Für Anfänger Dieses...
Shader-Effekt: Tunnel mit Maussteuerung
Im dritten Teil der Shader-Serie wurde bereits ein Spiraltunnel gezeigt. Heute geht es im einen klassischen Tunneleffekt, der recht flexibel angepasst werden kann. Außerdem...