Mehr
    StartRubrikenSpielemacher

    Spielemacher

    Legenden – John Carmack

    Artikel als KI generierten Audio-File anhören:   In den Anfängen der Spieleentwicklung, als die Bildschirme klein und die Träume groß waren, ragte ein Name heraus: John...

    Einstieg in Unity Teil 3 – Die Macht der Programmierung

    Da wir in Unity nun per Code einen Würfel zum drehen gebracht haben und damit auch in der Lage sind, es beliebig zu bewegen,...

    Einstieg in Unity Teil 2 – Der drehende Würfel

    Nachdem wir uns im ersten Teil in Unity umgeschaut und eine kleine Szene gebastelt haben, geht es nun an die Programmierung. Unser Ziel ist...

    Einstieg in Unity Teil 1 – 3D und erste Szene

    Dies ist der Beginn einer dreiteiligen Serie, um in die Unity-Engine einzusteigen. Dabei werden wir vor allem die Grundlogik der Spieleentwicklung in Unity kennenlernen....

    Unity – Einstieg in die Spieleentwicklung

    Aufgrund der Absicht, die Lizenzbedingungen zu ändern, geriet die Unity-Engine ziemlich stark in Verruf. Das Unternehmen Unity Technologies ruderte zurück, doch es blieb ein...

    Die Zukunft der Spieleentwicklung

    Der sogenannte „Unity-Skandal“ hat gezeigt, wie schnell aus der Entwicklungsumgebung des Vertrauens eine Engine non grata werden kann. Zwar ist Unity Technologies dabei, Weltrekorde...

    Ein Tag in der Flax-Engine

    Besonders in den letzten Wochen hörte ich vermehrt von der Flax-Engine. Sie wird gerne als Alternative zu Unreal und Unity bezeichnet. Da ich derzeit...

    Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 2

    Im zweiten Teil spricht Scott Host über die Entwicklung seines größten Hits, Namensfindung und die Remixed-Version, die sich derzeit in Arbeit befindet. Raptor: Call of...

    Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 1

    Scott Host ist seit den 1980er Jahren Spieleentwickler. Er arbeitete u. a. für Apogee und sogar auf dem selben Stockwerk mit id Software. Sein...

    Spieleentwicklung: Ein Hobby für alle!

    Menschen brauchen ein Hobby. Als Ausgleich zum Beruf, Ventil der eigenen Kreativität oder als zentrale Identifikation. Warum also nicht Computerspiele entwickeln? Wir zeigen die...

    Erste Schritte in Pico-8

    Es müssen nicht immer die großen Game-Engines sein. Die Unreal Engine, Unity 3D, CryEngine oder Godot und GameMaker sind tolle Werkzeuge, um Spiele zu...

    64KByte-Gamepower – Interview mit PROTOVISION

    Protovision erstellt und vertreibt neu erstellte Spiele für den Commodore 64. Ich habe Jakob Voos, Protovision Development Team und Chester Kollschen, Game Designer bei...

    Translator

     - 
    Bengali
     - 
    bn
    English
     - 
    en
    French
     - 
    fr
    German
     - 
    de
    Hindi
     - 
    hi
    Italian
     - 
    it
    Japanese
     - 
    ja
    Portuguese
     - 
    pt
    Russian
     - 
    ru
    Spanish
     - 
    es

    BLEIB IN VERBINDUNG

    318FollowerFolgen
    33AbonnentenAbonnieren