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In Animations-Workflows mit Unreal Engine und Maya erfährt man, wie man offene Standards wie Alembic und USD nutzen kann, um Animations- und Simulationsdaten schnell zwischen Maya und Unreal Engine auszutauschen.

Im Webinar lernst du folgendes:

  • Austausch von Charakteranimationseffekten zwischen Maya und Unreal Engine unter Verwendung offener Standards
  • Bifrost mit Blueprints für prozedurale Animationen verwenden
  • Realistische Charaktereffekte in Maya erstellen
  • Entwickeln Sie den Look mit Werkzeugen der Unreal Engine

 

Quelle: Unreal-Blog

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