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    Im Unreal-Blog gibt es ein Interview mit dem CEO von TiGames, Isaac Zhang. Es geht um das kunstvolle Design des Spiels F.I.S.T., die Inspiration...

    MetaHuman: neue Unreal Online Learning Kurse

    Was passiert, wenn man in wenigen Minuten einen digitalen Menschen erschaffen kann? Spielern helfen, das Zielen zu meistern? Oder das Leveldesign beschleunigen? Wusstest du, dass...

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    Gestern gab Unity bekannt, dass es eine endgültige Vereinbarung zur Übernahme von Weta Digital getroffen hat, insbesondere der Künstler-Tools, der Kern-Pipeline, des geistigen Eigentums...

    Blick hinter die Kulissen des Crysis-Remasters

    Projektleiter Steffen Halbig und Principal Rendering Engineer Vladimir Kajalin gewähren in der GameDev Show einen Blick hinter die Kulissen des Crysis-Remasters. Die Crysis Remastered Trilogy...

    Neues Video zu Blender 3.0

    Blender 3.0 soll am 3. Dezember veröffentlicht werden. Dies nimmt sich die Blender Foundation zum Anlass, ein neues Video zu veröffentlichen. Geplant ist ein...

    Finn Fuchs Abenteuer im Zauberwald

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    Webinar: Offene HMI-Design-Plattform mit Unreal Engine

    Mit dem Eintritt in eine Ära, in der Fahrzeuge immer autonomer fahren, werden Mensch-Maschine-Schnittstellen (HMI), Infotainment und digitale Cockpit-Erlebnisse zu einem großen Geschäft. In diesem...

    Ankündigung kommender Änderungen in GMS

    Russell Kay von YoYo Games kündigt in einem längeren Blog-Beitrag einige Änderungen für kommende GMS-Versionen an. Dabei betont er den Fokus auf GXC und...

    GXC – itch.io für GameMaker?

    YoYo Games hat in Zusammenarbeit mit Opera GX die neue Plattform GXC geschaffen. Entwickler können ihr GameMaker-Spiel kostenlos zu GXC exportieren und mit wenigen...

    Die Gilde – Remake in den Kinderschuhen

    Ein paar kluge Köpfe auf zfx.info haben damit angefangen, Die Gilde I neu mit Unity aufzulegen. Leider ist der Original-Quellcode bei der Übernahme von...

    Zohoter, der Zombie-Shooter

    Auf Pewn gibt es nun Zohoter des Entwicklers SimpleScript zum Download. Es gibt 4 unterschiedliche Waffen, die man zwischen den Wellen kaufen kann sowie...

    Interview mit Stephen Hood zu NASCAR 21

    Stephen Hood ist seit April 2019 als Präsident von Motorsport Games tätig. Hood ist ein Branchenveteran mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der...

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