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Tutorials

Raster bar Effekt

Der Rasterbar-Effekt (auch Copperbar genannt) ist ein in Demos und älteren Videospielen verwendeter Effekt, der animierte, meist horizontale Farbbalken anzeigt. Solche Effekte waren auf...

Textscroller: Wellen und einzelne Farben

Texte sind in vielen Spielen sehr wichtig, weshalb wir uns auch immer wieder in den Tutorials damit befassen. Heute geht es um einen speziellen...

Bitmap-Fonts im GameMaker

Ist ist sehr einfach, in GameMaker eine Schriftart zu laden und damit zu arbeiten. Doch es ist nicht immer das, was man will. Klassische...

Sonnenblumen und der goldene Schnitt

Es ist mal wieder Zeit für einen grafischen Effekt. In diesem Tutorial geht es um eine Art Spiraleffekt, der wie das Innere einer Sonnenblume...

FPS Messungen im GameMaker

Qualitätskontrolle ist gerade bei Computerspielen sehr wichtig. Es gibt kaum etwas nervigeres, als Spiele, die abstürzen oder aufgrund von Fehlern nicht spielbar oder schaffbar...

Erste Schritte in Pico-8

Es müssen nicht immer die großen Game-Engines sein. Die Unreal Engine, Unity 3D, CryEngine oder Godot und GameMaker sind tolle Werkzeuge, um Spiele zu...

Team oder solo?

Seit geraumer Zeit fällt mir besonders auf Twitter auf, dass sich viele Spieleentwickler als „solo Developer“ beschreiben. Worin liegen die Vor- und Nachteile, Spiele...

Skripte für Textformatierung

Für Aufgaben, die immer wieder anfallen, schreibt man in GML Skripte. Das ist äußerst praktisch und spart viel Arbeit. Mittlerweile kann man sogar mehrere...

Texteingabe in GMS

Eines der Schwierigkeiten, vor denen Anfänger in GMS stehen, ist die Texteingabe. Etwa für einen Namen. Dieses Problem lässt sich mit einigen Zeilen Code...

Schachbrett zeichnen in GML

Das wird ein etwas längeres Coding-Tutorial. Ich möchte einen Weg zeigen, wie man im GML ein Schachbrett mit Figuren zeichnet. Dabei sollen Brett und...

Old School Textscroller

Das Thema Textscroller hatten wir schon vor einigen Jahren. Doch es wäre schön, wenn sich, wie in den 1980er Jahren, die einzelnen Buchstaben auf...

Retro-Grafik gestern und heute

Seit vielleicht zwölf Jahren ist Retro-Grafik in Spielen wieder in. Vor allem in Indie-Games, aber auch in größeren Projekten folgt man entweder einen minimalistischen...

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