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Game Maker

Die 5 häufigsten GameMaker Fehler

Vor allem durch die GameMaker eigenen Sprache GML lassen sich tolle Spiele realisieren. Doch auch erfahrenen Entwicklern können im Eifer des Gefechts leichte Fehler...

GM Tank Combat Teil 2

Im ersten Teil haben wir bereits eine gute Ausgangslage geschaffen. Nun wird es Zeit den zweiten Spieler einzubauen. Ziele Der wichtigste Aspekt des zweiten Teils ist...

Koordinatensystem und Views in GMS2

Mit Views lassen sich im GameMaker allerlei Dinge anstellen. Soll die Kamera den Spieler verfolgen oder auf das Geschehen zoomen? Alles kein Problem. Dieses...

Zeitfunktionen in GMS2

GameMaker Studio 2 verfügt mit der Sprache GML über zahlreiche Zeitfunktionen. Diese können für Spiele und Anwendungen äußerst nützlich sein. Dieses Tutorial zeigt eine...

Arbeiten mit Vererbung in GMS2

Anfänger in der Programmierung können mit dem Begriff „Vererbung“ zunächst nicht viel anfangen. Im GameMaker kann man bei Objekten mit Vererbungen arbeiten, was extrem...

GM Tank Combat Teil 1

Nachdem es auf ByteGame.de in letzter Zeit zahlreiche Tutorials gab, möchte ich ein Spiel in einer Serie erstellen. Der Schwerpunkt liegt darin, gelerntes in...

Farb-Themes für eigene Spiele

In den meisten Fällen ist das Farbdesigns eines Spiels ziemlich früh in Code gemeißelt. Spätere Änderungen oder gar verschiedene Designs, die man dem Spieler...

Spiraleffekt in GMS 2

Im Nicole Marie T Intro gibt es einen Spiraleffekt. Die Spirale baut sich aus einzelnen Kreisen auf, wechselt zwischendurch die Farben und neigt sich...

INI Dateien in GMS2

INI Dateien sind nützliche Textdateien, in denen sich Einstellungen und zahlreiche Informationen speichern lassen. Dieses Tutorial zeigt, wie man mit INI-Dateien im GameMaker Studio...

Mehrsprachige Spiele

Die Welt ist ein Dorf. Allerdings eines, in dem sehr viele Sprachen gesprochen werden. Als Entwickler ist es wichtig, in seinem Projekt zumindest so...

Tooltips in GameMaker

Wer kennt das nicht? Selbst ein beschriebenes Steuerelement ist manchmal nicht eindeutig. Manchmal möchte man mehr Informationen anzeigen, als auf den ersten Blick nötig...

Schicker Hintergrundeffekt

Für mein aktuelles Spiel habe ich einen kleinen Hintergrundeffekt erstellt. Da er einigen Leuten gut gefallen hat, zeige ich nun, wie man so einen...

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