Interview mit Magnus Reiß

Interview mit Magnus Reiß

11. November 2019 Bastian Calando 0

Die Webentwicklung gehört mit zu den spannendsten Technologien unserer Zeit. Neben gewöhnlichen und außergewöhnlichen Webseiten können Anwendungen, Spiele und Echtzeitanimationen entwickelt werden, die unabhängig von Hardware und Betriebssystem laufen. Magnus Reiß ist seit mehr als zehn Jahren Webentwickler. Er führte die Seite Webgamers.de zur wichtigsten Anlaufstelle für deutschsprachige Browsergame-Entwickler und Fans. Im Interview spricht er über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Webentwicklung und Browsergames.

Interview mit Sven Rahn

Interview mit Sven Rahn

9. September 2019 Bastian Calando 0

Echtzeitstrategiespiele (RTS) gehörten einst zu den ganz großen Genres der Spieleindustrie. Spätestens seit Starcraft II traut sich kaum noch ein Studio an ein solches Mammutprojekt. Sven Rahn, ein 35 jähriger Entwickler aus Nürnberg, macht das RTS The Last Humans im Alleingang. Dank Unity, jede Menge Enthusiasmus und Liebe zum Detail.

Interview mit Max

Interview mit Pewn-Administrator Max

7. Juni 2018 Bastian Calando 0

Über die Spiele-Community Pewn haben wir einst ausführlich berichtet. Nun hatten wir die Gelegenheit, ein Interview mit Max, einem der Administratoren, zu führen. Im Gespräch erzählt er von den Anfängen der Plattform, der Gegenwart und über zukünftige Pläne. Max, in der Community besser bekannt unter dem Namen Damios, spricht auch über aktuelle Entwicklungen und der derzeitigen Situation auf dem Spiele-Markt.

Pewn – Die Plattform der deutschen Indie-Szene

28. Mai 2018 Bastian Calando 2

Communitys für Spieler und Spieleentwickler gibt es wie Schnee am Südpol. Dabei handelt es sich zumeist um – mehr oder weniger – lieblose Foren, die eine unübersichtliche Anzahl an Beiträgen birgt. Pewn geht seit Jahren einen anderen Weg – und begeistert!

Interview mit Peter Mourlas

20. Januar 2018 Bastian Calando 0

Ein eigenes MMORPG! Diesen Traum haben viele Spieler. In zahlreichen Foren, vorwiegend für Hobbyspieleentwickler, liest man die Frage, wie man eins selbst machen kann. Die meisten Spieleprojekte sterben schon in der Planung und den ersten Schritten und mit jedem Jahr der Entwicklung werden es weniger. “Negaia” ist hier eine große Ausnahme. Es ist zwar noch lange nicht fertig, aber im Gegensatz zu anderen Projekten […]

CYPEST sucht Testspieler

12. November 2017 Bastian Calando 1

Das Arcade-Spiel CYPEST befindet sich seit dem 10 November 2017 in der offenen Betaphase und sucht derzeit noch Testspieler. Wer Lust auf harte Action, umfangreiche Statistiken und Vergleiche mit der ganzen Welt liebt, ist hier genau richtig!