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Die Zukunft der Spieleentwicklung

Der sogenannte „Unity-Skandal“ hat gezeigt, wie schnell aus der Entwicklungsumgebung des Vertrauens eine Engine non grata werden kann. Zwar ist Unity Technologies dabei, Weltrekorde...

Ein Tag in der Flax-Engine

Besonders in den letzten Wochen hörte ich vermehrt von der Flax-Engine. Sie wird gerne als Alternative zu Unreal und Unity bezeichnet. Da ich derzeit...

Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 2

Im zweiten Teil spricht Scott Host über die Entwicklung seines größten Hits, Namensfindung und die Remixed-Version, die sich derzeit in Arbeit befindet. Raptor: Call of...

Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 1

Scott Host ist seit den 1980er Jahren Spieleentwickler. Er arbeitete u. a. für Apogee und sogar auf dem selben Stockwerk mit id Software. Sein...

Spieleentwicklung: Ein Hobby für alle!

Menschen brauchen ein Hobby. Als Ausgleich zum Beruf, Ventil der eigenen Kreativität oder als zentrale Identifikation. Warum also nicht Computerspiele entwickeln? Wir zeigen die...

Erste Schritte in Pico-8

Es müssen nicht immer die großen Game-Engines sein. Die Unreal Engine, Unity 3D, CryEngine oder Godot und GameMaker sind tolle Werkzeuge, um Spiele zu...

64KByte-Gamepower – Interview mit PROTOVISION

Protovision erstellt und vertreibt neu erstellte Spiele für den Commodore 64. Ich habe Jakob Voos, Protovision Development Team und Chester Kollschen, Game Designer bei...

Interview mit DiePixelspieler

Der YouTube-Kanal DiePixelspieler existiert bereits seit 2011 und befasst sich vorwiegend mit Retro-Spielen und alter Hardware. Ein Markenzeichen ist dabei die hochwertige Qualität. Antiquarische...

Gameentwicklung mit Godot – erste Schritte

Letztes Jahr zu Halloween hat es mich auch erwischt - ich hatte eine Spielidee und die Ambition, diese Idee zu verwirklichen. Als Engine standen...

Heart Liner – wenn der Arcade-Puls höher schlägt

Mein Bezug zu Arcade-Spielen, Reise in die Vergangenheit Den Ursprung haben Arcade-Spiele in den Spielhallen der 70er und 80er Jahren. Bei den Arcade-Automaten ging es...

Interview mit: Andreas B. – Spieleentwickler

Andreas B. ist Hobbyentwickler von diversen Games mit der Unity-Engine. Auf seinem eigenen Webauftritt präsentiert er mehrere kostenfreie Projekte sowie Entwicklertagebücher, in welchen er...

Interview mit Warg

Browsergames kommen und gehen. Wenn sich aber ein Spiel seit 18 Jahren hält und noch immer lebendig ist, dann ist das schon etwas Besonderes....

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