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Warum Retro?
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Die Geschichte der Adventure Teil 6 – Zurück in der Gegenwart
Am Ende dieser kleinen Serie wird es Zeit, die Gegenwart der Adventure anzuschauen. Es ist schon lange nicht mehr das große Genre, auf das...
Didaktisches Game-Design Teil 2
Wer ein Spiel erstellt, muss sich darüber Gedanken machen, wie das Spiel dem Spieler erklärt, was er zu tun und zu lassen hat. Ganz...