Sven Gramatke

Sven Gramatke
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Schreibt gelegentlich Artikel. Schwerpunkte sind Gamedesign, Programmierung (vorwiegend GML, PHP und JS), Retro und Berichte.

Intros: Im Schwarzschild-Radius der Demoszene!

Fortschritt muss schockieren, um wirklich zu sein. Wenn einen Bild, Ton und Technik verzaubern und man zunächst nicht versteht, wie dies technisch machbar ist,...

Kunst, Code und Maschine – Die Ästhetik der Computer-Demoszene

Zur Demoszene, welche ihren Ursprung in den 1980er Jahren hat, gibt es mittlerweile ein paar Bücher. Diese beschreiben die Szene und ihren Dunstkreis meist...

Mikrowelten – Geschichten der Computertechnik – Teil 4: Gleiche Geschwindigkeit bei doppelter Bit-Zahl

Alle wissenschaftlichen und technischen Errungenschaften haben eine lange Evolution hinter sich. Zwar war das Rad nicht vorher eckig, dann oval und zuletzt Rund, aber...

Alien Wall

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EnDOSkopie – California Games II

Selbst 1990 waren Sportspiele nichts Neues. Viele werden sich noch an Summer Games (1984) auf dem C64 erinnern. In verschiedenen Minispielen brachte man im...

Arcade-Spiele – die Mutter aller Genres?

Was sind eigentlich Arcade-Spiele? Im engeren, ursprünglichen Sinn Automatenspiele, die in den 1970er Jahren ihren Siegeszug starteten. Doch heute sind sie ein Synonym für...