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Multiplayer

Cheating in Spielen – und was man dagegen tun kann

Cheating in Videospielen ist eine alte Plage. Seitdem es Spiele gibt, gibt es auch Spieler, die versuchen, diese zu manipulieren, um einen unfairen Vorteil...

Multiplayer in Godot 4.0

Im Godot-Blog gibt es nun einen Beitrag über das neue Multiplayer-Replikationssystem, das für Godot 4.0 entwickelt wird. Darin werden die Konzepte vorgestellt, auf deren...

Status-Update zum Thema Networking in Godot 4.0

Weiterhin wird fleißig an Godot 4.0 gearbeitet. Eines der Schwerpunkte sind Multiplayer-Funktionen. In einem Blog-Eintrag geht Fabio Alessandrelli tiefer darauf ein. Er zeigt einige...

Einführung von Unity Gaming Services

Unter dem Namen „Unity Gaming Services" werden von Unity eine Reihe neuer Werkzeuge und Dienste ankündigt, die laut eigener Aussage es jedem Entwickler erleichtern,...

INVERSUS

Manchmal braucht man nicht viel für ein gutes Spiel. Es reicht eine ausgefallene Idee und zwei Menschen, die sie umsetzen. INVERSUS zeigt, dass das...

Fritz 15

Fritz zählt in der Schachwelt schon seit Jahren zu den renommiertesten Schachprogrammen. Das Programm wartet mit zahlreichen Funkionen auf, von denen die Konkurrenz nur...