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GameMaker Quicktipp: Pfade bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen

In GameMaker Studio gibt es die Möglichkeit, mit Pfaden zu arbeiten. Das ist ungeheuer praktisch, kann aber auch zu Problemen führen. Bspw. wenn man...

Loading-Sequenz in GameMaker

Normalerweise wird bei einem GameMaker-Projekt alles beim Start geladen. Doch manchmal hat man externe Dateien, etwa 3D-Objekte und deren Texturen. Diese müssen extra geladen...

GameMaker Quicktipp: Sprites spiegeln

Oft ist es erforderlich, Sprites zu spiegeln. Natürlich kann man ein spiegelverkehrtes Sprite erstellen, aber je nach Anzahl der Bilder kann das dein Spiel...

Timing in GameMaker-Projekten

Timing ist an vielen Stellen in Spielen äußerst wichtig. Das gilt nicht nur für das eigentliche Gameplay, sondern auch für Zwischensequenzen, insbesondere wenn sie...

Shader-Effekt: Wellen für den Hintergrund

Du bist auf der Suche nach einem Hintergrundeffekt für Credits oder Hauptmenü? Dann ist dieser Shader-Effekt womöglich perfekt für dein Retro-Game. Das Titelbild sieht womöglich...

Kamera verfolgt den Ball

Dieses Tutorial baut auf dem Ball-Tutorial auf. Wir erweitern die Szene, indem wir die Kamera dem Ball folgen lassen. Außerdem bauen wir noch eine...

Der rollende Ball

In diesem Tutorial wirst du lernen, wie man in Unity einen Ball zum rollen bringt und ihn mit W-A-S-D und den Pfeiltasten steuert. Für Anfänger Dieses...

Shader-Effekt: Tunnel mit Maussteuerung

Im dritten Teil der Shader-Serie wurde bereits ein Spiraltunnel gezeigt. Heute geht es im einen klassischen Tunneleffekt, der recht flexibel angepasst werden kann. Außerdem...

Einstieg in Unity Teil 3 – Die Macht der Programmierung

Da wir in Unity nun per Code einen Würfel zum drehen gebracht haben und damit auch in der Lage sind, es beliebig zu bewegen,...

Einstieg in Unity Teil 2 – Der drehende Würfel

Nachdem wir uns im ersten Teil in Unity umgeschaut und eine kleine Szene gebastelt haben, geht es nun an die Programmierung. Unser Ziel ist...

Shader-Effekt: Interferenz-Effekt

Es gibt einen ziemlich alten, aber immer noch sehr hübschen Effekt aus der Demoszene (vor allem PC und Amiga): Den Interferenz-Effekt. In diesem Tutorial...

Lernkurven in Spielen

Zu den großen Herausforderungen im Gamedesign gehört es, dem Spieler Steuerung, Regeln sowie neue Features beizubringen. Einerseits soll dies deutlich genug geschehen, damit es...

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