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Weiterhin wird fleißig an Godot 4.0 gearbeitet. Eines der Schwerpunkte sind Multiplayer-Funktionen. In einem Blog-Eintrag geht Fabio Alessandrelli tiefer darauf ein. Er zeigt einige der neuen ENet-Funktionen und die Bemühungen, WebRTC auf alle Godot-unterstützten Plattformen zu bringen. 

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