Tutorial
Spieleentwicklung und die zweiten 90% – Feinschliff und Details
Eine alte Regel der Spieleentwicklung besagt: „Nach den ersten 90% kommen die zweiten 90%!“ Das gilt nicht nur für Spieleentwickler, sondern bei nahezu allen...
Die 22 PIXAR-STORYTELLING-REGELN – und was man als Gamedesigner daraus lernen kann
Pixar Animation Studios ist das wahrscheinlich bekannteste Animationsstudio der Welt. Auch wenn sie in den letzten Jahren nicht mehr ganz so erfolgreich waren wie...
GameMaker Quicktipp: Teil eines Sprites zeichnen
In meiner kleinen Demo "NO RUST" gibt es eine Stelle, in der oben und unten Balken erscheinen. Dieses Sprite wird in vier Schritten eingeblendet....
Selbstspielendes Breakout
In meiner kleinen Demo "NO RUST", die ich in GameMaker Studio entwickelt habe, wird beim Abspann-Scroller ein Breakout-Spiel im Hintergrund gezeigt. Dabei spielt die...
Shader-Effekt: Wellen für den Hintergrund
Du bist auf der Suche nach einem Hintergrundeffekt für Credits oder Hauptmenü? Dann ist dieser Shader-Effekt womöglich perfekt für dein Retro-Game. Das Titelbild sieht womöglich...
Kamera verfolgt den Ball
Dieses Tutorial baut auf dem Ball-Tutorial auf. Wir erweitern die Szene, indem wir die Kamera dem Ball folgen lassen. Außerdem bauen wir noch eine...