Grafikprogrammierung
Falling numbers
In einigen Tutorials habe ich bereits gezeigt, wie man mit dem Erzeugen von vielen Instanzen coole Effekte erzeugen kann, zum Beispiel beim Pixeltunnel. Heute...
Vectorballs auf Pfaden
Eine der vielen praktischen Hilfen im GameMaker sind Pfade. Mit ihnen lassen sich beispielsweise Gegner durch ein Level bewegen. Mit dem folgenden kleinen Grafikeffekt...
Pixeltunnel im GameMaker
Pixeltunnel sind schon sehr alt. Das bekannteste Beispiel hierfür stammt aus der Demo Second Reality aus dem Jahr 1993. Natürlich lässt sich so ein...
Shadebobs
Mit dem GameMaker kann man allerlei Effekte programmieren. Sogar Effekte aus den 1980er und 1990er Jahren kann man authentisch imitieren. Heute nehmen wir uns...