Sven Gramatke

Sven Gramatke
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Schreibt gelegentlich Artikel. Schwerpunkte sind Gamedesign, Programmierung (vorwiegend GML, PHP und JS), Retro und Berichte.

Einstieg in Unity Teil 1 – 3D und erste Szene

Dies ist der Beginn einer dreiteiligen Serie, um in die Unity-Engine einzusteigen. Dabei werden wir vor allem die Grundlogik der Spieleentwicklung in Unity kennenlernen....

Unity – Einstieg in die Spieleentwicklung

Aufgrund der Absicht, die Lizenzbedingungen zu ändern, geriet die Unity-Engine ziemlich stark in Verruf. Das Unternehmen Unity Technologies ruderte zurück, doch es blieb ein...

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Shader-Effekt: Interferenz-Effekt

Es gibt einen ziemlich alten, aber immer noch sehr hübschen Effekt aus der Demoszene (vor allem PC und Amiga): Den Interferenz-Effekt. In diesem Tutorial...

Lernkurven in Spielen

Zu den großen Herausforderungen im Gamedesign gehört es, dem Spieler Steuerung, Regeln sowie neue Features beizubringen. Einerseits soll dies deutlich genug geschehen, damit es...

Mehr als nur eine Party

Meine Bytegame-Mitstreiterin Vanessa fragte mich vor geraumer Zeit, was eine Demoszene-Party ist und was daran so besonders sei. In den letzten Jahren wurde ich...