Schöner programmieren Teil 6 – Begrifflichkeiten und Pausen
Im letzten Teil dieser Serie möchte ich auf ein paar übrig gebliebene Themen eingehen. Soll man bei der Namensgebung von Ressourcen und Variablen die...
Schöner programmieren Teil 5 – Kürzen und kopieren
Nicht nur beim Einrücken und beim Aufbau stellt man fest, dass es verschiedene Wege gibt, etwas zu programmieren. Als Anfänger neigt man dazu, manches...
Schöner programmieren Teil 4 – Einrückung
Ein beliebtes Streitthema unter Paaren war früher die Zahnpastatube im Badezimmer, welche so funktionierte wie die heutige Senftube. Streitpunkt ist oft, dass ein Partner...
Schöner programmieren Teil 3 – Ressourcen und Kommentare
Jeder, der im GameMaker mal gearbeitet hat, kennt das Problem. Wie benenne ich am besten meine Ressourcen? Natürlich geht dieses Problem weit über den...
Schöner programmieren Teil 2 – Sprachen und Variablen
Schon beim Titel werden viele an Programmiersprachen denken, doch das ist im zweiten Teil nicht gemeint. Diese Tutorial-Serie ist sehr allgemein gehalten, womit es...
Schöner programmieren Teil 1 – Disziplin
Wer mit der Programmierung beginnt, egal ob Scriptsprache, Hochsprache oder einfache Programmiersprache, konzentriert sich erst einmal darauf, Sprache, Syntax, Befehle und Routinen zu verstehen....
Textadventure selbstgemacht mit Quest 5 und Squiffy
Harald -
Ein Textadventure ist so ziemlich die Urform des Computerspiels. Bereits um 1976 erschuf William Crowther ein Textabenteuer namens Adventure. Es war mit Fortran IV...
Interview mit Sven Rahn
Echtzeitstrategiespiele (RTS) gehörten einst zu den ganz großen Genres der Spieleindustrie. Spätestens seit Starcraft II traut sich kaum noch ein Studio an ein solches...