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    Schöner programmieren

    Schöner programmieren Teil 6 – Begrifflichkeiten und Pausen

    Im letzten Teil dieser Serie möchte ich auf ein paar übrig gebliebene Themen eingehen. Soll man bei der Namensgebung von Ressourcen und Variablen die...

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    Nicht nur beim Einrücken und beim Aufbau stellt man fest, dass es verschiedene Wege gibt, etwas zu programmieren. Als Anfänger neigt man dazu, manches...

    Schöner programmieren Teil 4 – Einrückung

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    Jeder, der im GameMaker mal gearbeitet hat, kennt das Problem. Wie benenne ich am besten meine Ressourcen? Natürlich geht dieses Problem weit über den...

    Schöner programmieren Teil 2 – Sprachen und Variablen

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    Schöner programmieren Teil 1 – Disziplin

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    Ein Textadventure ist so ziemlich die Urform des Computerspiels. Bereits um 1976 erschuf William Crowther ein Textabenteuer namens Adventure. Es war mit Fortran IV...

    Interview mit Sven Rahn

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