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Interview mit Isaac Zhang zu F.I.S.T. Forged in Shadow Torch

Im Unreal-Blog gibt es ein Interview mit dem CEO von TiGames, Isaac Zhang. Es geht um das kunstvolle Design des Spiels F.I.S.T., die Inspiration...

MetaHuman: neue Unreal Online Learning Kurse

Was passiert, wenn man in wenigen Minuten einen digitalen Menschen erschaffen kann? Spielern helfen, das Zielen zu meistern? Oder das Leveldesign beschleunigen? Wusstest du, dass...

Webinar: Offene HMI-Design-Plattform mit Unreal Engine

Mit dem Eintritt in eine Ära, in der Fahrzeuge immer autonomer fahren, werden Mensch-Maschine-Schnittstellen (HMI), Infotainment und digitale Cockpit-Erlebnisse zu einem großen Geschäft. In diesem...

Interview mit Stephen Hood zu NASCAR 21

Stephen Hood ist seit April 2019 als Präsident von Motorsport Games tätig. Hood ist ein Branchenveteran mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der...

Interview mit Shira Eilan über das Spiel Asha

Im Unreal-Blog gibt es ein Interview mit Shira Eilan. Sie studierte „environment art" am Think Tank Training Centre und arbeitet am Spiel Asha. Im...

Was ist ein Environment Artist?

Da die Echtzeittechnologie den Arbeitsmarkt weiterhin beeinflusst, sind Bewerber, die traditionell mit der Spieleentwicklung in Verbindung gebracht werden, jetzt in verschiedenen Branchen sehr gefragt....