Arbeiten mit Zufallszahlen

10. November 2016 Bastian Calando 2

Wie ich in meinem letzten Gamedesign-Artikel schrieb, kann man mit zufälligen Ereignissen zwar viel Unheil anrichten, aber auch tolle Sachen veranstalten. Heute wollen wir uns die praktische Umsetzung im GameMaker anschauen.

Schleifen im GameMaker

13. Oktober 2016 Bastian Calando 4

In jeder Programmiersprache gibt es verschiedene Wege, um Schleifen zu erzeugen. Auch in GameMaker ist das Möglich. Wie das geht, zeigt dieses Tutorial.