Civilization
EnDOSkopie: Civilization – Eine kurze Geschichte der Kumpel
Wir schreiben das Jahr 3600 vor Christi Geburt. In einem unbekannten Land, auf einem ebenfalls unbekannten Kontinent, der auf einem Planeten liegt, welcher unserer...
Legenden – Sid Meier
Sid Meier zählt zu den Giganten des Game-Designs. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Herrschers, erschafft große Imperien, führt Nationen durch die Geschichte,...
Nächster Halt: Weltherrschaft
Die menschliche Faszination für Macht und Einfluss reicht weit über die echte Welt hinaus. Sie findet ihren Weg in die digitale Unterhaltung. Strategiespiele, die...
Revolution im Kinderzimmer
In den 1980er Jahren erlebte Europa eine stille, aber nachhaltige Veränderung – und sie begann in den Kinderzimmern. Während die Hardwarepreise für Computer in...
Meine Spiele für die einsame Insel
Die Frage ist nicht neu, aber ich habe sie mir zum ersten Mal selbst gestellt: Welches Spiel würde ich auf eine einsame Insel mitnehmen?...
Ausgespielt! – Wie man als Spieleentwickler den Wiederspielwert erhöht
Als Spieleentwickler ist es eine ständige Herausforderung, Spiele zu schaffen, die Spieler über einen längeren Zeitraum fesseln. Der Wiederspielwert, auch bekannt als „Replayability“, ist...