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Quo vadis, 3DGS?

26. September 2016 Bastian Calando 0

Sie war zwar noch nie eine Engine, die den jeweils aktuellen Stand der Technik repräsentierte, doch für viele Hobby- und Semiprofessionelle Entwickler war 3D GameStudio über viele Jahre DIE Entwicklungsumgebung für Spiele. Der Einstieg war vergleichsweise einfach und der Preis ziemlich gut. Doch das Rad drehte sich weiter, […]