Aktienkurs zeichnen

22. September 2016 Bastian Calando 2

Mit den Zeichenfunktionen des GameMakers sind viele Dinge möglich. Ein Beispiel dafür sind Aktienkurse. Vor allem in einer Wirtschaftssimulation kann man diese gut gebrauchen. Das nachfolgende Tutorial zeigt, wie das mit generierten Zufallswerten funktioniert.

Roboterstimme mit Audacity

21. September 2016 Bastian Calando 0

Es gibt Spiele, in denen man gerne statt einer echten menschlichen Stimme eine Roboterstimme hätte. Mit einem brauchbaren Mikrofon und Audacity lässt sich das ziemlich leicht realisieren.

Die verlorene Kultur

21. September 2016 Bastian Calando 0

Heute, 2016, kann man sich eine computerisierte Welt ohne das Internet nicht vorstellen. Seiten wie google, YouTube und Facebook gehören ebenso zum Alltag wie heise, GameStar und Co. Wie auch sonst sollte man auch an mehr oder minder wichtige Informationen kommen, wenn nicht über Wikipedia und Tutorial-Seiten? Doch diese Zeit gab es einmal.

Schöner programmieren Teil 1 – Disziplin

19. September 2016 Bastian Calando 2

Wer mit der Programmierung beginnt, egal ob Scriptsprache, Hochsprache oder einfache Programmiersprache, konzentriert sich erst einmal darauf, Sprache, Syntax, Befehle und Routinen zu verstehen. Man beginnt mit simplen Beispielen und stellt sich in der Regel immer größeren Problemen. Doch je mehr man programmiert, je mehr Projekte man angeht und je mehr Leute daran beteiligt sind stellt man fest, dass es damit noch lange nicht […]

Redakteure gesucht

19. September 2016 Bastian Calando 2

Das Byte GameMaker Magazin ist derzeit ein kleines Team, welches in der Freizeit versucht, ein Online-Magazin mit stetig neuen Artikeln zu realisieren. Einnahmen, die derzeit lediglich durch Spenden erfolgen, werden ausschließlich zum Erhalt der Webseite und zur Steigerung der Qualität verwendet.

So testen wir

19. September 2016 Bastian Calando 0

Wir testet regelmäßig Spiele und stellen Bücher vor. Wer möchte, dass wir sein Freeware-Spiel testen, kann uns gerne über die Mailadresse info@bytegame.de kontaktieren. Folgende Informationen werden für einen ordentlichen Test benötigt:

Die analoge Uhr

18. September 2016 Bastian Calando 0

Es kann vorkommen, dass man im Spiel eine analoge Uhr anzeigen möchte, die entweder eine vorgegebene oder die aktuelle Uhrzeit anzeigt. Einige Elemente der Uhr, wie etwa den Hintergrund oder die Zeiger, kann man mit Sprites realisieren. Technisch eleganter ist es aber, wenn man die Zeichenfunktionen von GameMaker benutzt.