Didaktisches Game-Design Teil 2

3. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Wer ein Spiel erstellt, muss sich darüber Gedanken machen, wie das Spiel dem Spieler erklärt, was er zu tun und zu lassen hat. Ganz früher gab es vor allem gedruckte Anleitungen, teils Handbücher, später Tutorials. Das sind aber Lösungen von Gestern.

AFTERGRINDER – Arcade Edition

30. September 2016 Bastian Calando 0

Die Webseite vom Spiel beginnt bereits mit den Worten: “Play to get you ass kicked in this classic style arcade game.” Das kann ich nur unterstreichen. Schon nach wenigen Minuten glühte der Hintern. Ein Spiel für Vollprofis, Masochisten und Menschen, die gerne ohne Ton spielen.

INVERSUS

28. September 2016 Bastian Calando 0

Manchmal braucht man nicht viel für ein gutes Spiel. Es reicht eine ausgefallene Idee und zwei Menschen, die sie umsetzen. INVERSUS zeigt, dass das Spiel Schwarz gegen Weiß auch für Licht und Schatten stehen kann.

EnDOSkopie – Atomix

27. September 2016 Bastian Calando 0

Früher war nicht alles besser, aber vieles gut. Computer wie der Amiga hatten ihren einzigartigen Charme, Betriebssysteme wie DOS hatte man durch und durch im Griff. In Zeiten, in denen man eher das Gefühl hat, Betriebssysteme und Programme hätten die User im Griff, wird es Zeit, einen Blick in die Vergangenheit zu wagen.

Shadebobs

26. September 2016 Bastian Calando 3

Mit dem GameMaker kann man allerlei Effekte programmieren. Sogar Effekte aus den 1980er und 1990er Jahren kann man authentisch imitieren. Heute nehmen wir uns die Shadebobs vor.

Didaktisches Game-Design Teil 1

25. September 2016 Bastian Calando 0

Das Game-Design ist ein elementarer Bestandteil eines jeden Spiels und umfasst sehr viele Gesichtspunkte und einzelne Bereiche. In diesem Dreiteiler wird vorwiegend auf das didaktische Game-Design eingegangen.

Level 2 Not Found

23. September 2016 Bastian Calando 2

Vor allem Anfänger kopieren bei ihren ersten Gehversuchen gerne die klassischen Arcade-Spiele. Dass man das auch äußerst kreativ machen kann, beweist dieses Spiel.

Isometrische Bodentiles mit Photoshop

23. September 2016 Bastian Calando 0

Isometrische Spiele haben ihren eigenen Reiz, sind aber, sowohl bei der Programmierung, aber auch bei der Grafik, eine Herausforderung. In diesem Tutorial wird gezeigt, wie man sehr simpel und sehr schnell aus normalen Texturen isometrische macht.

Fritz 15

22. September 2016 Bastian Calando 2

Fritz zählt in der Schachwelt schon seit Jahren zu den renommiertesten Schachprogrammen. Das Programm wartet mit zahlreichen Funkionen auf, von denen die Konkurrenz nur träumen kann.

SHOVE MASTER

22. September 2016 Bastian Calando 0

Manchmal scheint es so, als würde uns das Leben selbst schon genug Rätsel geben. Dennoch lieben es viele Menschen, kleinere oder größere Rätsel zu lösen, um die grauen Zellen in Schwung zu bringen. SHOVE MASTER ist eines solcher Spiele.

Aktienkurs zeichnen

22. September 2016 Bastian Calando 2

Mit den Zeichenfunktionen des GameMakers sind viele Dinge möglich. Ein Beispiel dafür sind Aktienkurse. Vor allem in einer Wirtschaftssimulation kann man diese gut gebrauchen. Das nachfolgende Tutorial zeigt, wie das mit generierten Zufallswerten funktioniert.

Roboterstimme mit Audacity

21. September 2016 Bastian Calando 0

Es gibt Spiele, in denen man gerne statt einer echten menschlichen Stimme eine Roboterstimme hätte. Mit einem brauchbaren Mikrofon und Audacity lässt sich das ziemlich leicht realisieren.

Die verlorene Kultur

21. September 2016 Bastian Calando 0

Heute, 2016, kann man sich eine computerisierte Welt ohne das Internet nicht vorstellen. Seiten wie google, YouTube und Facebook gehören ebenso zum Alltag wie heise, GameStar und Co. Wie auch sonst sollte man auch an mehr oder minder wichtige Informationen kommen, wenn nicht über Wikipedia und Tutorial-Seiten? Doch diese Zeit gab es einmal.

Schöner programmieren Teil 1 – Disziplin

19. September 2016 Bastian Calando 2

Wer mit der Programmierung beginnt, egal ob Scriptsprache, Hochsprache oder einfache Programmiersprache, konzentriert sich erst einmal darauf, Sprache, Syntax, Befehle und Routinen zu verstehen. Man beginnt mit simplen Beispielen und stellt sich in der Regel immer größeren Problemen. Doch je mehr man programmiert, je mehr Projekte man angeht und je mehr Leute daran beteiligt sind stellt man fest, dass es damit noch lange nicht […]

Redakteure gesucht

19. September 2016 Bastian Calando 2

Das Byte GameMaker Magazin ist derzeit ein kleines Team, welches in der Freizeit versucht, ein Online-Magazin mit stetig neuen Artikeln zu realisieren. Einnahmen, die derzeit lediglich durch Spenden erfolgen, werden ausschließlich zum Erhalt der Webseite und zur Steigerung der Qualität verwendet.

So testen wir

19. September 2016 Bastian Calando 0

Wir testet regelmäßig Spiele und stellen Bücher vor. Wer möchte, dass wir sein Freeware-Spiel testen, kann uns gerne über die Mailadresse info@bytegame.de kontaktieren. Folgende Informationen werden für einen ordentlichen Test benötigt:

Die analoge Uhr

18. September 2016 Bastian Calando 0

Es kann vorkommen, dass man im Spiel eine analoge Uhr anzeigen möchte, die entweder eine vorgegebene oder die aktuelle Uhrzeit anzeigt. Einige Elemente der Uhr, wie etwa den Hintergrund oder die Zeiger, kann man mit Sprites realisieren. Technisch eleganter ist es aber, wenn man die Zeichenfunktionen von GameMaker benutzt.