INVERSUS

Manchmal braucht man nicht viel für ein gutes Spiel. Es reicht eine ausgefallene Idee und zwei Menschen, die sie umsetzen. INVERSUS zeigt, dass das Spiel Schwarz gegen Weiß auch für Licht und Schatten stehen kann.

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EnDOSkopie – Atomix

Früher war nicht alles besser, aber vieles gut. Computer wie der Amiga hatten ihren einzigartigen Charme, Betriebssysteme wie DOS hatte man durch und durch im Griff. In Zeiten, in denen man eher das Gefühl hat, Betriebssysteme und Programme hätten die User im Griff, wird es Zeit, einen Blick in die Vergangenheit zu wagen.

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SHOVE MASTER

Manchmal scheint es so, als würde uns das Leben selbst schon genug Rätsel geben. Dennoch lieben es viele Menschen, kleinere oder größere Rätsel zu lösen, um die grauen Zellen in Schwung zu bringen. SHOVE MASTER ist eines solcher Spiele.

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Die verlorene Kultur

Heute, 2016, kann man sich eine computerisierte Welt ohne das Internet nicht vorstellen. Seiten wie google, YouTube und Facebook gehören ebenso zum Alltag wie heise, GameStar und Co. Wie auch sonst sollte man auch an mehr oder minder wichtige Informationen kommen, wenn nicht über Wikipedia und Tutorial-Seiten? Doch diese Zeit gab es einmal.

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Schöner programmieren Teil 1 – Disziplin

Wer mit der Programmierung beginnt, egal ob Scriptsprache, Hochsprache oder einfache Programmiersprache, konzentriert sich erst einmal darauf, Sprache, Syntax, Befehle und Routinen zu verstehen. Man beginnt mit simplen Beispielen und stellt sich in der Regel immer größeren Problemen. Doch je mehr man programmiert, je mehr Projekte man angeht und je mehr Leute daran beteiligt sind stellt man fest, dass es damit noch lange nicht getan ist.

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Redakteure gesucht

Das Byte GameMaker Magazin ist derzeit ein kleines Team, welches in der Freizeit versucht, ein Online-Magazin mit stetig neuen Artikeln zu realisieren. Einnahmen, die derzeit lediglich durch Spenden erfolgen, werden ausschließlich zum Erhalt der Webseite und zur Steigerung der Qualität verwendet.

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Die analoge Uhr

Es kann vorkommen, dass man im Spiel eine analoge Uhr anzeigen möchte, die entweder eine vorgegebene oder die aktuelle Uhrzeit anzeigt. Einige Elemente der Uhr, wie etwa den Hintergrund oder die Zeiger, kann man mit Sprites realisieren. Technisch eleganter ist es aber, wenn man die Zeichenfunktionen von GameMaker benutzt.

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