Schleifen im GameMaker

13. Oktober 2016 Bastian Calando 4

In jeder Programmiersprache gibt es verschiedene Wege, um Schleifen zu erzeugen. Auch in GameMaker ist das Möglich. Wie das geht, zeigt dieses Tutorial.

Schachspaß für umme

12. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Im Fritz 15-Test haben wir bereits das beste Schachprogramm vorgestellt, das man für Geld haben kann. Wenn man aber kein Geld ausgeben möchte, gibt es qualitativ hochwertige Alternativen.

Bedingte Anweisung (if)

10. Oktober 2016 Bastian Calando 4

Eines der wichtigsten Elemente der Programmierung ist die bedingte Anweisung. Hierzu muss eine Bedingung überprüft und die Überprüfung bestehen, bevor eine Anweisung ausgeführt wird. Dieses Einsteiger-Tutorial erklärt, wie das geht.

JEN Tutorial

7. Oktober 2016 Gerrit Weiermann 0

JEN ist ein Server der auf Java 1.8+ läuft und den Du im Browser konfigurieren kannst. Das coole daran ist, dass Du virtuelle Server darauf erstellen und ihnen Passwörter vergeben kannst. Es gibt zusätzlich die Option, dass der Spieler etwas dem Server übergeben kann, wie zum Beispiel sein Name. Diese Information kann jeder Spieler sehen! Wie das geht, zeigt dieses Tutorial.

Scripte für Einsteiger

6. Oktober 2016 Bastian Calando 3

In GameMaker hat man die Möglichkeit, Scripte zu erstellen, um diese in Objekten zu verwenden. Was der Vorteil daran ist und wie man eigene Scripte schreibt, zeigt dieses Einsteiger-Tutorial.

Mad Games Tycoon

5. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Wer hat nicht einmal davon geträumt, seine eigene Spieleschmiede zu besitzen? Oder noch besser, in das Jahr 1980 zurück zu reisen um dort in einer Garage die Videospiele-Industrie auf zu mischen? Mad Games Tycoon macht das möglich!

EnDOSkopie – Cubic Player

4. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Es gibt kaum ein Programm, dass in Sachen Leistung und Umfang nicht in die Jahre kommen und durch Konkurrenzprodukte überflügelt wird, wenn die eigene Entwicklung stagniert. Bei Cubic Player ist das nicht so. Er war einzigartig.

Didaktisches Game-Design Teil 2

3. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Wer ein Spiel erstellt, muss sich darüber Gedanken machen, wie das Spiel dem Spieler erklärt, was er zu tun und zu lassen hat. Ganz früher gab es vor allem gedruckte Anleitungen, teils Handbücher, später Tutorials. Das sind aber Lösungen von Gestern.

AFTERGRINDER – Arcade Edition

30. September 2016 Bastian Calando 0

Die Webseite vom Spiel beginnt bereits mit den Worten: “Play to get you ass kicked in this classic style arcade game.” Das kann ich nur unterstreichen. Schon nach wenigen Minuten glühte der Hintern. Ein Spiel für Vollprofis, Masochisten und Menschen, die gerne ohne Ton spielen.

INVERSUS

28. September 2016 Bastian Calando 0

Manchmal braucht man nicht viel für ein gutes Spiel. Es reicht eine ausgefallene Idee und zwei Menschen, die sie umsetzen. INVERSUS zeigt, dass das Spiel Schwarz gegen Weiß auch für Licht und Schatten stehen kann.

EnDOSkopie – Atomix

27. September 2016 Bastian Calando 0

Früher war nicht alles besser, aber vieles gut. Computer wie der Amiga hatten ihren einzigartigen Charme, Betriebssysteme wie DOS hatte man durch und durch im Griff. In Zeiten, in denen man eher das Gefühl hat, Betriebssysteme und Programme hätten die User im Griff, wird es Zeit, einen Blick in die Vergangenheit zu wagen.

Shadebobs

26. September 2016 Bastian Calando 3

Mit dem GameMaker kann man allerlei Effekte programmieren. Sogar Effekte aus den 1980er und 1990er Jahren kann man authentisch imitieren. Heute nehmen wir uns die Shadebobs vor.

Didaktisches Game-Design Teil 1

25. September 2016 Bastian Calando 0

Das Game-Design ist ein elementarer Bestandteil eines jeden Spiels und umfasst sehr viele Gesichtspunkte und einzelne Bereiche. In diesem Dreiteiler wird vorwiegend auf das didaktische Game-Design eingegangen.

Level 2 Not Found

23. September 2016 Bastian Calando 2

Vor allem Anfänger kopieren bei ihren ersten Gehversuchen gerne die klassischen Arcade-Spiele. Dass man das auch äußerst kreativ machen kann, beweist dieses Spiel.

Isometrische Bodentiles mit Photoshop

23. September 2016 Bastian Calando 0

Isometrische Spiele haben ihren eigenen Reiz, sind aber, sowohl bei der Programmierung, aber auch bei der Grafik, eine Herausforderung. In diesem Tutorial wird gezeigt, wie man sehr simpel und sehr schnell aus normalen Texturen isometrische macht.

Fritz 15

22. September 2016 Bastian Calando 2

Fritz zählt in der Schachwelt schon seit Jahren zu den renommiertesten Schachprogrammen. Das Programm wartet mit zahlreichen Funkionen auf, von denen die Konkurrenz nur träumen kann.

SHOVE MASTER

22. September 2016 Bastian Calando 0

Manchmal scheint es so, als würde uns das Leben selbst schon genug Rätsel geben. Dennoch lieben es viele Menschen, kleinere oder größere Rätsel zu lösen, um die grauen Zellen in Schwung zu bringen. SHOVE MASTER ist eines solcher Spiele.