Textscroller

4. November 2016 Bastian Calando 1

Dank der Objekt-Basierten Logik in GameMaker ist es sehr einfach, einen klassischen Textscroller zu erschaffen.

GameMaker Studio 2 Vorschau

3. November 2016 Bastian Calando 1

In den letzten Wochen zeigte YoYo Games geheimnisvolle Trailer und Bilder. Der Slogan “#Time2MeetYourMaker” ließ bereits erahnen, dass es sich um GameMaker: Studio 2 handeln würde. Nun ist die Katze aus dem Sack. Seit zwei Tagen wird die Entwicklergemeinde nahezu mit Informationen überflutet. 20 Videos und fast ebenso viele Texte sollen die Entwicklergemeinde auf das bevorstehende, neue GameMaker: Studio 2 einstimmen. Derzeit läuft der […]

Buttons für Jedermann

2. November 2016 Bastian Calando 0

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, tolle Buttons in GameMaker zu erzeugen. Die nachfolgende Methode funktioniert nicht nur in Studio, sondern auch in älteren Versionen.

Drag&Drop vs GML

1. November 2016 Bastian Calando 0

GameMaker ist vor allem durch sein Drag&Drop-System (D&D) extrem Einsteiger freundlich. Mit wenigen Mausklicks kann man, ohne Programmierkenntnisse, Erfolgserlebnisse feiern. Das hat aber auch seine Tücken.

Die unbekannten Meister

31. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Für viele Programmierer bedeutet programmieren kaum etwas anderes, als Daten, durch die Anwendung gewisser Regeln, von A nach B zu schieben. Für wenige Programmierer ist es Kunst.

EnDOSkopie – Quake

28. Oktober 2016 Bastian Calando 1

1996 erschütterte ein Spiel förmlich die Game-Gemeinde: Mit Quake erschien der erste echte Egoshooter, der komplett in 3D gehalten war. Das hatte drastische Folgen.

Vectorballs auf Pfaden

26. Oktober 2016 Bastian Calando 1

Eine der vielen praktischen Hilfen im GameMaker sind Pfade. Mit ihnen lassen sich beispielsweise Gegner durch ein Level bewegen. Mit dem folgenden kleinen Grafikeffekt kann man die Pfade sehr gut kennenlernen.

Arrays (Datenfelder)

25. Oktober 2016 Bastian Calando 3

Arrays sind eine wichtige Datenstruktur-Variante, auch “Felder” genannt. Viele Aufgaben in der Programmierung lassen sich nur mit der Hilfe von Arrays mit einem überschaubaren Aufwand bewältigen.

Schöner programmieren Teil 5 – Kürzen und kopieren

24. Oktober 2016 Bastian Calando 1

Nicht nur beim Einrücken und beim Aufbau stellt man fest, dass es verschiedene Wege gibt, etwas zu programmieren. Als Anfänger neigt man dazu, manches umständlicher zu machen als es sein muss, als Fortgeschrittener neigt man dazu, zu viel zu kürzen. Ein Klassiker bei Anfängern ist folgende Abfrage:

Die Switch-Anweisung

21. Oktober 2016 Bastian Calando 3

Bei der if-Anweisung haben wir gelernt, wie wir bestimmte Bedingungen unterscheiden und entsprechende Befehle ausgeben können. Es gibt aber auch fälle, bei denen if-Anweisungen viel zu kompliziert wären. Hier hilft oft die Switch-Anweisung.

ByteMaker Challenge 016-n0v (de)

20. Oktober 2016 Bastian Calando 5

Im November 2016 starten wir zum ersten Mal einen Online-Wettbewerb, genannt “ByteMaker Challenge”. Da wir klein anfangen, gibt es für die erste Veranstaltung 3 Comptetitions. Nachfolgend findest Du alles, was Du wissen musst. Da dieser Wettstreit für alle gedacht ist, die Spaß am Entwickeln haben, gibt es diesen Text auf Deutsch und Englisch.

ByteMaker Challenge 016-n0v (en)

20. Oktober 2016 Bastian Calando 2

In November 2016, we will be launching an online contest, called “ByteMaker Challenge” for the first time. As we start small, there are 3 competitions for the first event. Below you will find everything you need to know. Since this contest is intended for everyone who has fun developing, there is this text in German and English.

Pixeltunnel im GameMaker

19. Oktober 2016 Bastian Calando 2

Pixeltunnel sind schon sehr alt. Das bekannteste Beispiel hierfür stammt aus der Demo Second Reality aus dem Jahr 1993. Natürlich lässt sich so ein Effekt auch in GameMaker, mit relativ wenig Aufwand, realisieren.

Schöner programmieren Teil 4 – Einrückung

18. Oktober 2016 Bastian Calando 2

Ein beliebtes Streitthema unter Paaren war früher die Zahnpastatube im Badezimmer, welche so funktionierte wie die heutige Senftube. Streitpunkt ist oft, dass ein Partner irrsinnigen Wert darauf legt, dass die Tube stets aufgerollt ist, während der andere Partner dazu eher ein entspanntes Verhältnis hat. Ähnlich ist es beim Thema Einrückung unter Programmierern.

Umgang mit Variablen

17. Oktober 2016 Bastian Calando 1

In so gut wie jedem Programmier-Tutorial geht es, meist beiläufig, um Variablen. Heute möchten wir unsere Aufmerksamkeit den wichtigsten Bestandteilen der Programmierung widmen.

Scharfe Bilder in Photoshop

14. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Es gibt sehr viele Möglichkeiten, um ein Foto oder eine Grafik in Photoshop nach zu bearbeiten. Vor allem bei Fotos besteht oft die Notwendigkeit, diese zu schärfen. Auch hier gibt es viele Möglichkeiten. Die nachfolgend gezeigte ist zwar ein kleiner Umweg, dafür aber extrem Flexibel einsetzbar.