INI Dateien in GMS2

6. Juni 2018 Bastian Calando 0

INI Dateien sind nützliche Textdateien, in denen sich Einstellungen und zahlreiche Informationen speichern lassen. Dieses Tutorial zeigt, wie man mit INI-Dateien im GameMaker Studio 2 umgeht.

Stapelverarbeitung mit ImageMagick

5. Juni 2018 Bastian Calando 0

Manchmal müssen viele Grafiken auf einmal konvertiert werden. Wie das in Photoshop gemacht wird, haben wir bereits gezeigt. Doch Photoshop hilft nicht immer. An dieser Stelle kommt ImageMagick ins Spiel.

EnDOSkopie – Battle Chess

3. Juni 2018 Bastian Calando 0

In den 1980er Jahren hatten es Hobbyschachspieler noch schwer. Ein menschlicher Gegner war vor allem in ländlichen Gegenden nicht leicht zu finden und Schachcomputer, die es damals durchaus gab, waren teuer. Der 1988 erschienene Mephisto Almeria 68020 kostete rund 3000 DM, mit etwas Zubehör wie das Exklusive-Brett und […]

Pewn – Die Plattform der deutschen Indie-Szene

28. Mai 2018 Bastian Calando 2

Communitys für Spieler und Spieleentwickler gibt es wie Schnee am Südpol. Dabei handelt es sich zumeist um – mehr oder weniger – lieblose Foren, die eine unübersichtliche Anzahl an Beiträgen birgt. Pewn geht seit Jahren einen anderen Weg – und begeistert!

Mehrsprachige Spiele

27. Mai 2018 Bastian Calando 0

Die Welt ist ein Dorf. Allerdings eines, in dem sehr viele Sprachen gesprochen werden. Als Entwickler ist es wichtig, in seinem Projekt zumindest so viele Sprachen wie möglich einzuplanen. Um dies tun zu können, sind ein paar Vorkenntnisse nötig.

Tooltips in GameMaker

24. Mai 2018 Bastian Calando 0

Wer kennt das nicht? Selbst ein beschriebenes Steuerelement ist manchmal nicht eindeutig. Manchmal möchte man mehr Informationen anzeigen, als auf den ersten Blick nötig erscheint. In solchen Fällen helfen Tooltips. Mit einem einfachen Skript lassen sie sich in GameMaker realisieren.

Minimales Cache-System in PHP

23. Mai 2018 Bastian Calando 0

Trotz WordPress, Joomla und Konsorten kann es passieren, dass man seine eigene Webengine braucht. Um beispielsweise Userverhalten auszuwerten, sind hier Statistiken eine feine Sache. Doch das Laden solcher Seiten kann nervtötend sein.

Interview mit Peter Mourlas

20. Januar 2018 Bastian Calando 0

Ein eigenes MMORPG! Diesen Traum haben viele Spieler. In zahlreichen Foren, vorwiegend für Hobbyspieleentwickler, liest man die Frage, wie man eins selbst machen kann. Die meisten Spieleprojekte sterben schon in der Planung und den ersten Schritten und mit jedem Jahr der Entwicklung werden es weniger. “Negaia” ist hier […]

Preview Sentinels

30. Dezember 2017 Bastian Calando 0

Die Mischung aus Tower Defense und First Person Shooter ist nicht unbedingt neu, viele kennen das Prinzip bereits aus “Orcs Must Die!”. Sentinels schlägt in eine entfernt ähnliche Kerbe, bleibt aber dem TD-Prinzip sehr treu. Die Vorschau zeigt, was wir vom aktuellen Early Access Titel erwarten können.

CYPEST sucht Testspieler

12. November 2017 Bastian Calando 1

Das Arcade-Spiel CYPEST befindet sich seit dem 10 November 2017 in der offenen Betaphase und sucht derzeit noch Testspieler. Wer Lust auf harte Action, umfangreiche Statistiken und Vergleiche mit der ganzen Welt liebt, ist hier genau richtig!

Pure Chess

24. April 2017 Bastian Calando 0

Im Gegensatz zu den meisten anderen Schachprogrammen gibt es Pure Chess auf vielen verschiedenen Plattformen und erfreut sich deswegen einer großen Verbreitung. Auf dem PC ist es unter Steam zu erwerben, ansonsten gibt es das Spiel auch für die PS3, PS4, XBOX One, Nintendo 3DS, Wii U, PS […]

Schicker Hintergrundeffekt

22. März 2017 Bastian Calando 0

Für mein aktuelles Spiel habe ich einen kleinen Hintergrundeffekt erstellt. Da er einigen Leuten gut gefallen hat, zeige ich nun, wie man so einen Effekt programmiert.

Memory im GameMaker

7. März 2017 Bastian Calando 4

Wenn man ein Kartenspiel oder vergleichbare Spiele im GameMaker machen möchte, bietet sich ds_list an. Um damit Erfahrungen zu sammeln, ist Memory das perfekte Spiel.

Falling numbers

6. März 2017 Bastian Calando 1

In einigen Tutorials habe ich bereits gezeigt, wie man mit dem Erzeugen von vielen Instanzen coole Effekte erzeugen kann, zum Beispiel beim Pixeltunnel. Heute möchte ich einen etwas anderen Ansatz zeigen.

GMS-2 DISASTER – Am Ende kommt der Fehler

28. Februar 2017 Bastian Calando 0

Seit dem ersten Teil der Serie gab es einen Hotfix, der bei mir die Fehler nicht behob. YoYo Games weist per Twitter zwar darauf hin, dass man im Notfall die “runtime” manuell einrichten soll, wie man das machen kann, darüber schweigt sich YoYo Games (noch) aus.

GMS-2 DISASTER – Der Kunde als Feind

25. Februar 2017 Bastian Calando 1

Der GameMaker ist seit Jahren eine bewährte Entwicklungsumgebung um vor allem 2D Spiele zu entwickeln. Seit November 2016 läuft die Betaversion zu Studio 2, die man mittlerweile auch (als Beta) käuflich erwerben kann. Was sich dahinter verbirgt, ist eine Katastrophe.