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- Erstellungsdatum 4. Oktober 2016
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Ein kleines Beispiel, wie man Buttons in GameMaker umsetzt. Das Beispiel beinhaltet einen Mauszeiger, der sich ändert, wenn die Maus über ein Button fährt. Die zwei Buttons ändern, je nach Zustand, ihr Aussehen und ihren Text. Gesteuert werden die Buttons über ein Elternobjekt, abgesehen von den individuellen Anweisungen.