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Die hohe Kunst des Rätseldesigns

Ein paar Genres leben teilweise oder ausschließlich von Rätseln. Mit Köpfchen statt mit der Waffe muss der Spieler Aufgaben lösen, um weiter zu kommen....

Projekt Snake

Snake ist ein sehr altes und heute noch beliebtes Spiel. Um es umzusetzen, gibt es viele Möglichkeiten. Natürlich ist es auch kein Problem, es...

Sternenscroller fast auf Warp

In den letzten Wochen habe ich mal wieder die erste Star Trek Serie angeschaut (TOS). Und da kam der Wunsch in mir auf, einen...

Projekt Tic-Tac-Toe – Teil 2

KI Programmierung ist ja derzeit total im Trend, der Einstieg fällt aber nicht leicht. Mit unserem Tic-Tac-Toe Spiel aus dem ersten Teil haben wir...

Projekt Tic-Tac-Toe – Teil 1

Tic-Tac-Toe ist ein sehr altes Spiel und fast jeder von uns hat es zumindest als Kind gerne gespielt. Da es relativ simpel ist, aber...

Texte im Kreis „tippen”

Wie man einen Text im Kreis bewegt, hatten wir bereits. Nun nehmen wir diesen Effekt und erweitern ihn ein wenig, indem wir ihn „tippen"...

Das Element der Überraschung

Spielmechanik ist zweifellos ein wichtiger Aspekt von Videospielen, doch ein wirklich gutes Spiel besteht aus so viel mehr. Es ist das Zusammenspiel verschiedener Elemente,...

Shader-Effekt: Warping

Da wir im dritten Shader-Tutorial 2D und Pseudo-3D-Effekte behandelt haben, möchte ich immer mal wieder entsprechende Effekte als einzelne Tutorials präsentieren. Einerseits, weil das...

Shader-Programmierung 3: Effekte

In den ersten beiden Teilen dieser Serie haben wir sehr viel über Shader gelernt. Neben der Manipulation von Sprites und Post-Processing gibt es aber...

Tracker Reloaded: Die besten Tools unter Windows

Musik ist ein essenzieller Bestandteil der Spieleentwicklung und verleiht Spielen Atmosphäre, Stimmung und Identität. Während es heutzutage eine Vielzahl von Musikproduktionssoftware gibt, die beeindruckende...

2D-Leveldesign

Der Erfolg eines Spiels hängt mit vielen Dingen zusammen. Grafik, Sound, Technik, Gameplay, Handlung und – zumindest in vielen Genres – das Leveldesign. Worauf...

Sterne aus der Tiefe

Bei Sternenscrollern/Starscroller gibt es unzählige Varianten. Ein Klassiker ist der, bei dem die Sterne von hinten auf den Betrachter zufliegen und dabei immer größer...

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