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Gamedesign

Wie man in 72h ein größeres Spiel macht!

JUST DO IT! ist ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Es entstand innerhalb 72 Stunden für den Dr. Snails Game Jam und ist, zum Erstaunen mancher, sehr...

Eigene Spiele Präsentieren Teil 2 – GIF-Animationen

Auf Twitter, Facebook und anderen Plattformen erfreuen sich GIF-Animationen großer Beliebtheit. Obwohl das Format aus der Computersteinzeit stammt, sind auch Spieleentwickler immer mehr darauf...

Eigene Spiele präsentieren Teil 1 – Videoaufnahme

Spätestens wenn das eigene Spiel fertig ist, möchte man dies vielen Menschen präsentieren. Das einfach klingt, entpuppt sich in der Praxis als eine Aneinanderreihung...

Geschichten richtig erzählen

Die Kunst der Geschichtenerzählung ist vorwiegend in der Literatur beheimatet. Auch in Filmen und – wenn auch eher selten, in Spielen versteht man es...

Glück: Der Teufel des Game-Designs

Glück kann die nötige Würze in einem Spiel sein. Auf lange Sicht kann es aber auch den Tod für das Spiel bedeuten. Wenn man genau...

Didaktisches Game-Design Teil 3

Im dritten und letzten Teil wollen wir uns verschiedene Genres anschauen und Lösungen überlegen, mit denen wir das didaktische Gamedesign anwenden können. Genreübergreifende Techniken Es gibt...

Didaktisches Game-Design Teil 2

Wer ein Spiel erstellt, muss sich darüber Gedanken machen, wie das Spiel dem Spieler erklärt, was er zu tun und zu lassen hat. Ganz...

Didaktisches Game-Design Teil 1

Das Game-Design ist ein elementarer Bestandteil eines jeden Spiels und umfasst sehr viele Gesichtspunkte und einzelne Bereiche. In diesem Dreiteiler wird vorwiegend auf das...

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