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Game Maker

Memory im GameMaker

Wenn man ein Kartenspiel oder vergleichbare Spiele im GameMaker machen möchte, bietet sich ds_list an. Um damit Erfahrungen zu sammeln, ist Memory das perfekte...

Falling numbers

In einigen Tutorials habe ich bereits gezeigt, wie man mit dem Erzeugen von vielen Instanzen coole Effekte erzeugen kann, zum Beispiel beim Pixeltunnel. Heute...

Steuerung mit Tastatur und Gamepad

Wir brauen auf dem gestrigen Tutorial, bei dem es um die Bewegung von Objekten ging, auf, und steuern ein Objekt mit der Tastatur und...

Objekte bewegen

In GameMaker gibt es mindestens drei verschiedene Ansätze, um Objekte, egal ob Dekoration, Gegner oder den Player, zu bewegen. Heute schauen wir uns diese...

TV-Out Effekt

Mit den Zeichenfunktionen in GameMaker lassen sich sehr leicht kleine Effekte erzeugen, mit denen man beispielsweise aus dem Level oder aus dem Spiel gehen...

Skipper – Ein Spiel mit vielen Zufallselementen

Im Übungsprojekt Skipper wenden wir wieder viele Dinge an, die wir in den letzten Tutorials gelernt haben. Der Fokus liegt heute darauf, mit möglichst...

Schaltjahr berechnen

In den verschiedenen Grundlagen-Tutorials konntest Du viel über die wichtigsten Elemente der Programmierung lernen. Es wird Zeit, dieses Wissen zu kombinieren. Hierfür werden wir...

Umgang mit Texten

Früher oder später kommt man nicht drum herum, Texte in einem Spiel anzuzeigen. Seien es Beschriftungen von Buttons, ein Vorspann, Dialoge oder Beschriftungen im...

Verwendung von Alarmen

Alarme haben wir bereits in mehreren Tutorials verwendet. Es wird nun Zeit, dass wir uns mit dem Thema näher befassen. Was sind Alarm? Erst einmal müssen...

Arbeiten mit Zufallszahlen

Wie ich in meinem letzten Gamedesign-Artikel schrieb, kann man mit zufälligen Ereignissen zwar viel Unheil anrichten, aber auch tolle Sachen veranstalten. Heute wollen wir...

Schöner programmieren Teil 6 – Begrifflichkeiten und Pausen

Im letzten Teil dieser Serie möchte ich auf ein paar übrig gebliebene Themen eingehen. Soll man bei der Namensgebung von Ressourcen und Variablen die...

Textscroller

Dank der Objekt-Basierten Logik in GameMaker ist es sehr einfach, einen klassischen Textscroller zu erschaffen. Es gibt sehr viele verschiedene Arten, Text über den Bildschirm...

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