Mehr
    StartTutorialsGame Maker

    Game Maker

    Shader-Effekt: Tunnel mit Maussteuerung

    Im dritten Teil der Shader-Serie wurde bereits ein Spiraltunnel gezeigt. Heute geht es im einen klassischen Tunneleffekt, der recht flexibel angepasst werden kann. Außerdem...

    Shader-Effekt: Interferenz-Effekt

    Es gibt einen ziemlich alten, aber immer noch sehr hübschen Effekt aus der Demoszene (vor allem PC und Amiga): Den Interferenz-Effekt. In diesem Tutorial...

    Projekt Snake

    Snake ist ein sehr altes und heute noch beliebtes Spiel. Um es umzusetzen, gibt es viele Möglichkeiten. Natürlich ist es auch kein Problem, es...

    Sternenscroller fast auf Warp

    In den letzten Wochen habe ich mal wieder die erste Star Trek Serie angeschaut (TOS). Und da kam der Wunsch in mir auf, einen...

    Projekt Tic-Tac-Toe – Teil 2

    KI Programmierung ist ja derzeit total im Trend, der Einstieg fällt aber nicht leicht. Mit unserem Tic-Tac-Toe Spiel aus dem ersten Teil haben wir...

    Projekt Tic-Tac-Toe – Teil 1

    Tic-Tac-Toe ist ein sehr altes Spiel und fast jeder von uns hat es zumindest als Kind gerne gespielt. Da es relativ simpel ist, aber...

    Texte im Kreis „tippen”

    Wie man einen Text im Kreis bewegt, hatten wir bereits. Nun nehmen wir diesen Effekt und erweitern ihn ein wenig, indem wir ihn „tippen"...

    Shader-Effekt: Warping

    Da wir im dritten Shader-Tutorial 2D und Pseudo-3D-Effekte behandelt haben, möchte ich immer mal wieder entsprechende Effekte als einzelne Tutorials präsentieren. Einerseits, weil das...

    Shader-Programmierung 3: Effekte

    In den ersten beiden Teilen dieser Serie haben wir sehr viel über Shader gelernt. Neben der Manipulation von Sprites und Post-Processing gibt es aber...

    Sterne aus der Tiefe

    Bei Sternenscrollern/Starscroller gibt es unzählige Varianten. Ein Klassiker ist der, bei dem die Sterne von hinten auf den Betrachter zufliegen und dabei immer größer...

    Texte im Kreis bewegen

    Das man mit Texten allerlei interessante Effekte zeigen kann, haben wir hier schon in mehreren Tutorials gesehen. Hier geht es darum, einen Text im...

    Shader-Programmierung 2: Post-Processing

    Shader werden, vor allem bei 2D-Spielen, überwiegend für Post-Processing-Effekte eingesetzt. Im zweiten Teil gibt es mehrere Praxisbeispiele dafür und es wird gezeigt, wie man...

    Translator

     - 
    Bengali
     - 
    bn
    English
     - 
    en
    French
     - 
    fr
    German
     - 
    de
    Hindi
     - 
    hi
    Italian
     - 
    it
    Japanese
     - 
    ja
    Portuguese
     - 
    pt
    Russian
     - 
    ru
    Spanish
     - 
    es

    BLEIB IN VERBINDUNG

    222FollowerFolgen
    21AbonnentenAbonnieren