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    Einstieg in Unity Teil 1 – 3D und erste Szene

    Dies ist der Beginn einer dreiteiligen Serie, um in die Unity-Engine einzusteigen. Dabei werden wir vor allem die Grundlogik der Spieleentwicklung in Unity kennenlernen....

    Unity – Einstieg in die Spieleentwicklung

    Aufgrund der Absicht, die Lizenzbedingungen zu ändern, geriet die Unity-Engine ziemlich stark in Verruf. Das Unternehmen Unity Technologies ruderte zurück, doch es blieb ein...

    Die Zukunft der Spieleentwicklung

    Der sogenannte „Unity-Skandal“ hat gezeigt, wie schnell aus der Entwicklungsumgebung des Vertrauens eine Engine non grata werden kann. Zwar ist Unity Technologies dabei, Weltrekorde...

    Ein Tag in der Flax-Engine

    Besonders in den letzten Wochen hörte ich vermehrt von der Flax-Engine. Sie wird gerne als Alternative zu Unreal und Unity bezeichnet. Da ich derzeit...

    Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 2

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    Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 1

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    Spieleentwicklung: Ein Hobby für alle!

    Menschen brauchen ein Hobby. Als Ausgleich zum Beruf, Ventil der eigenen Kreativität oder als zentrale Identifikation. Warum also nicht Computerspiele entwickeln? Wir zeigen die...

    Erste Schritte in Pico-8

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    64KByte-Gamepower – Interview mit PROTOVISION

    Protovision erstellt und vertreibt neu erstellte Spiele für den Commodore 64. Ich habe Jakob Voos, Protovision Development Team und Chester Kollschen, Game Designer bei...

    Interview mit DiePixelspieler

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    Gameentwicklung mit Godot – erste Schritte

    Letztes Jahr zu Halloween hat es mich auch erwischt - ich hatte eine Spielidee und die Ambition, diese Idee zu verwirklichen. Als Engine standen...

    Heart Liner – wenn der Arcade-Puls höher schlägt

    Mein Bezug zu Arcade-Spielen, Reise in die Vergangenheit Den Ursprung haben Arcade-Spiele in den Spielhallen der 70er und 80er Jahren. Bei den Arcade-Automaten ging es...

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