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Echtzeit-Charakteranimationsschulung in der Unreal Engine

Animationen sind ein wichtiger Bestandteil jeder Storyline. Neben der Vielzahl von Objekten, die man in der Unreal Engine animieren kann - Charaktere, Objekte, Materialien...

Rudi ist der beste Spürhund!

Bei A Swift's Live 2 - The Journey hat der Hund Rudi eine Schnüffel-Fortbildung genossen und kann nun besser schnüffeln denn je. Als Resultat...

Indie Game Fest 2021 in Köln

Vom 26-28 November 2021 findet das Indie-Game-Fest im Hotel Wasserturm in Köln statt. Am 27. November stehen die Türen für Besucher offen. Eine Eintrittskarte ist...

Last War – neue Runde startet!

Das Scifi-Strategie-Browsergame Last War startet in eine neue Runde. Beginn ist am 1. Advent, der 28.11.2021 um 18 Uhr - eine Voranmeldung ist bereits...

RETURN Ausgabe 47 erhältlich

Das neue RETURN-Magazin, in der 47. Ausgabe, ist nun erhältlich. Titelstory ist „30 Jahre Sega Game Gear". Mehr Informationen dazu gibt es auf der...

Neues Abo-Modell für GameMaker Studio 2

Yoyo Games hat dieses Jahr das Bezahlmodell auf ein Abo-Modell umgestellt. Wie gestern verkündet wurde, führt das Unternehmen eine weitere, günstigere Option hinzu. Creator...

Ankündigung des Showreels der Godot-Spiele 2021!

Das Godot-Spiele-Showreel für 2021 ist da! Wie jedes Jahr erreichen die Community mehr und mehr qualitativ hochwertige Einsendungen, was die Auswahl sehr schwierig macht....

Webinar: Animations-Workflows mit Unreal Engine und Maya

In Animations-Workflows mit Unreal Engine und Maya erfährt man, wie man offene Standards wie Alembic und USD nutzen kann, um Animations- und Simulationsdaten schnell...

Gamedevpodcast Folge 51

Ein Gamedev-Podcast über das narrative Design eines Precision-Plattformers ist auf gamedevpodcast.de zu hören. In dem Game „Germinal" geht es um die Thematik der Mysophobie...

300.000 USD Spende für Open-Source Game-Development

Die Gaming-Plattform OPGames unterstützt die Engines Godot und Defold sowie die Open-Source Entwicklungswerkzeuge Blender und Phaser mit einer großzügigen Spende. Dabei erhält allein Godot schon...

Interview mit Isaac Zhang zu F.I.S.T. Forged in Shadow Torch

Im Unreal-Blog gibt es ein Interview mit dem CEO von TiGames, Isaac Zhang. Es geht um das kunstvolle Design des Spiels F.I.S.T., die Inspiration...

MetaHuman: neue Unreal Online Learning Kurse

Was passiert, wenn man in wenigen Minuten einen digitalen Menschen erschaffen kann? Spielern helfen, das Zielen zu meistern? Oder das Leveldesign beschleunigen? Wusstest du, dass...

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