Sven Gramatke
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//www.gravitationart.com/Schreibt gelegentlich Artikel. Schwerpunkte sind Gamedesign, Programmierung (vorwiegend GML, PHP und JS), Retro und Berichte.
Der rollende Ball
In diesem Tutorial wirst du lernen, wie man in Unity einen Ball zum rollen bringt und ihn mit W-A-S-D und den Pfeiltasten steuert. Für Anfänger Dieses...
Shader-Effekt: Tunnel mit Maussteuerung
Im dritten Teil der Shader-Serie wurde bereits ein Spiraltunnel gezeigt. Heute geht es im einen klassischen Tunneleffekt, der recht flexibel angepasst werden kann. Außerdem...
Legenden – John Carmack
Artikel als KI generierten Audio-File anhören: In den Anfängen der Spieleentwicklung, als die Bildschirme klein und die Träume groß waren, ragte ein Name heraus: John...
Einstieg in Unity Teil 3 – Die Macht der Programmierung
Da wir in Unity nun per Code einen Würfel zum drehen gebracht haben und damit auch in der Lage sind, es beliebig zu bewegen,...
EnDOSkopie – The Chaos Engine
1993 veröffentlichten die Bitmap Brothers mit The Chaos Engine einen Isoshooter, der trotz aller Schwächen heute noch Kult ist. Zunächst auf dem Amiga, später...
Einstieg in Unity Teil 2 – Der drehende Würfel
Nachdem wir uns im ersten Teil in Unity umgeschaut und eine kleine Szene gebastelt haben, geht es nun an die Programmierung. Unser Ziel ist...