Sven Gramatke
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//www.agencybc.de/Schreibt gelegentlich Artikel. Schwerpunkte sind Gamedesign, Programmierung (vorwiegend GML, PHP und JS), Retro und Berichte.
Legenden – Roberta Williams
In der Frühzeit der Computerspielegeschichte gab es zahlreiche Pioniere, deren Einfluss bis in die heutige Zeit reicht. Roberta Lynn Williams, am 16. Februar 1953...
Faszination Echtzeitanimation
Echtzeitanimationen sind eine eigenständige Kunstform, die besonders in Computerspielen eine beeindruckende Wirkung entfalten kann. Sie bieten die Möglichkeit, Spieler in Echtzeit zu faszinieren und...
EnDOSkopie – Crystal Caves
Viele Spieler mögen es einfach. Eine simple Spielmechanik mit wenigen Regeln, aus denen sich ein großes Abenteuer entspinnt. Crystal Caves von 1991 ist ein...
Bildeinblendung per Shader
In Spielen kommt es oft vor, dass Bilder oder kleine Sprites ein- oder ausgeblendet werden müssen. Wenn die Bordmittel von GameMaker Studio ausgeschöpft sind,...
GameMaker Quicktipp: Fake-Fading bei Textscrollern
Vertikale Textscroller werden vor allem bei Credits, Abspann oder beim Erzählen der Geschichte verwendet. In GameMaker sind solche Scroller sind i. d. R. leicht...
Skalierende, bewegende Kreise
Es müssen nicht immer Shader-Effekte sein. Mit den Zeichenfunktionen von GameMaker lassen sich nette Effekte erschaffen, die u. a. Ladebildschirme, Menüs und GUI zieren...