Home News Status-Update zum Thema Networking in Godot 4.0

Status-Update zum Thema Networking in Godot 4.0

0
news logo
news logo
  • 1Minute

Weiterhin wird fleißig an Godot 4.0 gearbeitet. Eines der Schwerpunkte sind Multiplayer-Funktionen. In einem Blog-Eintrag geht Fabio Alessandrelli tiefer darauf ein. Er zeigt einige der neuen ENet-Funktionen und die Bemühungen, WebRTC auf alle Godot-unterstützten Plattformen zu bringen. 

Autor

Abonnieren
Benachrichtige mich bei

0 Comments
Inline Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
wpDiscuz
0
0
Ich würde mich über Ihre Meinung freuen, bitte kommentiere.x
Die mobile Version verlassen