StartNewsStatus-Update zum Thema Networking in Godot 4.0

Status-Update zum Thema Networking in Godot 4.0

  • 3 Monaten her
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Weiterhin wird fleißig an Godot 4.0 gearbeitet. Eines der Schwerpunkte sind Multiplayer-Funktionen. In einem Blog-Eintrag geht Fabio Alessandrelli tiefer darauf ein. Er zeigt einige der neuen ENet-Funktionen und die Bemühungen, WebRTC auf alle Godot-unterstützten Plattformen zu bringen. 

Sven Gramatke//www.gravitationart.com/
Schreibt gelegentlich Artikel. Schwerpunkte sind Gamedesign, Programmierung (GML, PHP und JS), Retro und Berichte.
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